現れた「影」 / シャドウミラー
マップデータ
前情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| サブタイトル | 男:現れた「影」 女:シャドウミラー |
| 地形 | 地上 海:全体の3割から4割にかけて分布 基地:なし その他:ビルや廃墟が点在 |
| 高額ユニット | なし ※最高額がライバル機の3500 |
| 出撃前参戦ユニット (パイロット) |
なし |
| 出撃前の強化 | なし |
| 敵の所持パーツ | 【通常】 格闘値+5(デビルエステバリス) 火星丼(デビルエステバリス) 防御値+5(ゲシュペンストMk-II) 【HP70%以下で撤退】 勇者の印(ライバル) |
| 戦闘前会話 | 主人公 vs ライバル |
| クリア後参戦ユニット (パイロット) |
なし |
初期配置
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現位置 | 自軍:マップ南西 敵:北東のナナフシへの進路上に散開 |
| 味方ユニット (パイロット) |
ガンダムEz-8(シロー) 選択出撃14機 ※この時点で主人公は選択不可 ※戦艦は出撃不可 |
| 敵ユニット (パイロット) |
バッタ×10 デビルエステバリス×10 |
| 勝利条件 | 1. 敵の全滅。 |
| 敗北条件 | 1. 味方の全滅。 2. 7ターン経過。 ※8PPがはじまると敗北 |
イベント
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 敵の全滅もしくはナナフシ到達 |
| 結果 | 1:主人公出撃 2:敵増援 3:敗北条件更新 |
| 出現位置 | 主人公:マップ西の道路 敵:マップ北西 |
| 敵ユニット (パイロット) |
ゲシュペンストMk-II×6 ライバル機(ライバル) |
| 敗北条件 | 1. 味方の全滅。 |
攻略アドバイス
ナナフシへの侵攻
自軍初期位置の東の水路へゲッター3やゲッターQを向かわせると、何故かバッタはそちらへ移動するので、その隙に進軍しよう。デビルエステバリスは5EP移動。
地上ルート通過なら、今のうちに敵を減らしておくと後述のライバル撃墜が実現しやすくなる。なるべくこれを勝平や万丈にやらせてLv15到達と気力確保させて、自軍では火力最上位な「Sコンビネーション」+熱血を撃てるようにしておきたい。
逆に宇宙ルートだと、下手すればLv10未満で両名加入もあり得るので、「Sコンビネーション」+熱血の前提が満たせないため諦めた方がいい。
もしGファイターを入手していれば、防塵装置を付けてガンダムと共に出撃させると、移動力9によって加速抜きでもナナフシへ直行できる。
増援
HP70%以下で撤退という、たとえ終盤であっても厳しい撤退条件が立ちはだかる。
リアル系ルートで始めれば、ライバル機が比較的HPの低いユニットに設定されるので、かなり撃墜しやすくなる。対してスーパー系ルートでは堅牢なユニットと化してしまう。もっとも恐ろしいのは、女主人公かつヴァイサーガを選んだときの「ソウルゲイン」。5種の中でもっとも多いHPと装甲に加えて、HP自動回復まで持つ強敵。
ここで問題になるのがライバルの気力。初期敵と同じ勢力扱いなので、ライバルの出現後に初期敵を始末すると、ライバルの気力がどんどんたまっていく。しかも普通にゲームを進めたうえで、このマップで「脱力」が使えるのはイズミだけ(ユリカは出撃不可)。そのため下げられる気力はマイナス10から20がやっと。
ゲシュペンストMk-IIは援護防御を3回も使えるのも非常に厄介。こういった敵は反撃で処理するのがセオリーだが、えげつない連続ターゲット補正と高い火力を考慮すると危険。しかも本作の敵は、精神コマンドを使っていないユニットを狙う傾向にあるため、鉄壁+必中をかけて突っ込ませても無視される恐れもある。

