スーパーロボット大戦Aポータブル攻略ゴリラwiki

スーパーロボット大戦Aポータブル(A PORTABLE)の攻略情報を取り扱っています。

それぞれの戦う意味 / ネオ・ジオン動乱

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>終盤の攻略のコツ

マップデータ

前情報

項目 内容
サブタイトル 男:それぞれの戦う意味
女:ネオ・ジオン動乱
地形 地上
海:マップ全体に水路
基地:3×3が3ヵ所
その他:森が多く分布
高額ユニット アプサラス完全型:7000
マグマ獣グレートI:6000
マグマ獣グレートII:6000
クィン・マンサ:9000
出撃前参戦ユニット
(パイロット)
なし
出撃前の強化 なし
敵の所持パーツ
(通常)
リペアキット(ビッター)
ハイブリットアーマー(アプサラス)
メガジェネレーター(ランバ・ラル)
底力+1(ギニアス)
プロペラントタンク(バルカニア)
カートリッジ(バルカニア)
切り払い+1(ダンゲル)
火星丼(ドーベン・ウルフ)
バイオセンサー(ドーベン・ウルフ)
命中値+10(ラカン)
SP+10(グレミー)
敵の所持パーツ
(条件あり)
【隠し要素との択一】
メガブースター(ノリス)
勇者の印(プル)
戦闘前会話 シロー vs ノリス
アイナ vs ノリス
シロー vs ギニアス
アイナ vs ギニアス
クワトロ vs グレミー
クリア後参戦ユニット
(パイロット)
グフカスタム(ノリス)
キュベレイMk-II(プル)
キュベレイMk-II(プルツー)
※いずれも隠し要素

初期配置

項目 内容
出現位置 自軍:マップ中央の北西の基地近く
敵:自軍から見て南方向
味方ユニット
(パイロット)
【固定】
ネェル・アーガマ(ブライト)
ナデシコ(Yユニット)(ユリカ)
???(アイナ)
選択出撃12機
ゲッターロボGは出撃不可
【???】
通常:高機動型ザク
隠し要素:アプサラス
敵ユニット
(パイロット)
ズサ×4
バウ×2
ドムII(ビッター)
グフカスタム(ランバ・ラル)
グフカスタム(ノリス)
アプサラス(ジオン兵)×3
アプサラス完全型(ギニアス)
勝利条件 1. 敵の全滅。
敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。

イベント1

項目 内容
条件 1:5PP
2:ギニアス撃墜
結果 敵増援
出現位置 マップ北
敵ユニット
(パイロット)
戦闘獣ゴーグラー×6
獣士バイザンガ×2
戦闘獣バルカニア×3
マグマ獣グレートI(ダンゲル)

イベント2

項目 内容
条件 イベント1の次のPP
結果 敵増援
出現位置 マップ東の基地周辺
敵ユニット
(パイロット)
バウ×4
ドライセン×2
ドーベン・ウルフ(ジオン兵)×3
ドーベン・ウルフ(ラカン)
キュベレイMk-II(プル)
キュベレイMk-II(プルツー)
クィン・マンサ(グレミー)

イベント3

項目 内容
条件 ダンゲル撃墜
結果 ダンゲル復活
出現位置 撃墜されたマスそのまま
敵ユニット
(パイロット)
マグマ獣グレートII(ダンゲル)

攻略アドバイス

多すぎるHP

終盤に差し掛かったせいか第22話のとき以上に敵のHPが多い。

敵ユニット 1体の
最大HP
総数 HPの合計
ズサ 7500 4 30,000
バウ(初期) 12800 2 25,600
ドムII 10200 1 -
グフカスタム 10600 2 21,200
アプサラス 21000 3 63,000
アプサラス完全型 82300 1 -
ゴーグラー 9200 6 55,200
バイザンガ 9100 2 18,200
バルカニア 19400 3 58,200
マグマ獣グレートI 24500 1 -
マグマ獣グレートII 61300 1 -
バウ(増援) 13000 4 52,000
ドライセン 15200 2 30,400
ドーベン・ウルフ
(一般兵)
27000 3 81,000
ドーベン・ウルフ
(ラカン)
27200 1 -
キュベレイMk-II 4200 2 8,400
クィン・マンサ 76300 1 -

合計72万5000に達する。マップ兵器を上手く当てられれば捗るのだが、敵があまり避けなかった第22話に比べて、かつてのグン・ジェム隊や量産型ギルガザムネの再来のような、高耐久なくせに回避力も優れる敵がとにかく多い。しかも回避に有利な「森」が多いので、必中無しマップ兵器は当たればラッキーぐらいの気持ちで撃つが吉。

幸い、マップ北西の中央寄りの1ヶ所が味方初期配置となるので、EN切れはあまり気にしなくてよい。他の2ヶ所は敵の出現位置的に直行する必要性はあまりない。

確実にHPを削るために、コウ、トロワ、鉄也、キリカ(隠し要素)といった必中+援護攻撃を駆使しよう。クワトロもニュータイプ補正と「集中」で大幅に命中率を盛った援護攻撃が可能。ただし、武器改造を施したり、元から攻撃力の高いユニットでないと、しょっぱいダメージしか出ないので気を付けたい。また、「感応」が使えるパイロットも最低1名は出撃させておきたい。

ネームドの対処

アプサラス完全型の「大型メガ粒子砲」は通常が射程8、マップ兵器がネェル・アーガマと同じ範囲。射程8の範囲に回避力の低いユニットを置けば、遠くから通常の大型メガ粒子砲を撃つだけになり、EN切れまで足止めできる。上手くいけばマップ兵器を一発も撃たせずに無力化できる。

ダンゲル率いる一団は味方初期配置の北に出現。ダンゲルを墜とすと別の機体に乗りかえて復活するので注意すること。復活前後ともに初期気力130。

プルが援護攻撃を持っているので油断していると危険。さらにプルツーが援護防御で撃墜を邪魔してくる恐れもある。プル姉妹に大してこだわり無いなら、仲間にするのは次週に見送り、速やかに墜として「勇者の印」を手にしよう。

ラカンは底力を持っており、一般兵にも当てはまるが移動後射程5で攻撃力高めのインコムが強力なので、必中を惜しまず早めに撃墜したい。

クィン・マンサ(グレミー)はニュータイプで避けまくり、マップ兵器も撃ち、そして長射程かつ高い命中補正のファンネルが24発。しかもファンネルは海Aなので大して減衰しないというオマケつき。
カスタムボーナス獲得済みのジム・カスタムがいれば、マップ兵器とファンネルを封じられるので絶対に出撃させておこう。可能であれば強化パーツや「ガンファイト」の付与で射程を伸ばしておきたい。攻略が長引くマップの性質を利用して、ザコの処理と並行してファンネルを弾切れにさせるのも悪くない。もしダイモス(一矢)がエースボーナスを獲得していればファンネルを全て無効化してくれる。

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