その名も、ザンボット3 / ザンボットコンビネーション
マップデータ
前情報
項目 | 内容 |
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サブタイトル | 男:その名も、ザンボット3 女:ザンボットコンビネーション |
地形 | 地上 海:マップのほぼ半分 基地:なし その他:建物と林が点在 |
高額ユニット | バンドック:13000※撃墜困難 スカールーク:13000※撃墜困難 メカ要塞鬼:6000 |
出撃前参戦ユニット (パイロット) |
なし |
出撃前の強化 | なし |
敵の所持パーツ (通常) |
マグネットコーティング(メカ角面鬼) プロペラントタンク(獣士バイサンガ) カートリッジ(獣士バイサンガ) 底力+1(ヒドラー) |
敵の所持パーツ (条件あり) |
【HP30%以下で撤退】 射撃値+10(ブッチャー) ガンファイト+1(ハイネル) 【リサ未加入】 メガブースター(白骨鬼) |
戦闘前会話 | 勝平 vs ブッチャー 主人公 vs ブッチャー |
クリア後参戦ユニット (パイロット) |
ザンボット3(勝平) |
初期配置
項目 | 内容 |
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出現位置 | 自軍:上の基地 敵:マップ北東 |
味方ユニット (パイロット) |
ザンボット3(勝平) 選択出撃12機※全機出撃可能 |
敵ユニット (パイロット) |
メカブースト・ガルチャック×2 メカブースト・トラシッド×2 メカブースト・ドヨズラー×2 メカブースト・アンモスガー×2 バンドック(ブッチャー) |
勝利条件 | 1. 敵の全滅。 |
敗北条件 | 1. 味方の全滅。 |
イベント1
項目 | 内容 |
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条件 | 初期敵全滅 |
結果 | 敵増援 |
出現位置 | マップ南西 |
敵増援 (パイロット) |
メカ角面鬼×2 獣士バイサンガ×4 メカ白骨鬼(白骨鬼) メカ要塞鬼(ヒドラー) スカールーク(ハイネル) |
イベント2
項目 | 内容 |
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条件 | リサ加入成功(イベント1に追加) |
結果 | ヒドラーに対して白骨鬼が自爆 |
攻略アドバイス
初期のザコ敵
海が大半を占めるマップにつき、ゲッター3は言うまでも無く、スクリューモジュールでユニット1体を活躍させられる。特にミユキとリサのどちらかを、ゲッターQに乗せて撃墜数を稼ぐのに打ってつけ。
注意点としては、この段階で援護防御を養成抜きで覚えているのはミチルだけ。少なくとも1週目ではミユキやリサの出撃とは両立できない。
ガルチャックは完全にカモ、他のユニットだとアンモスガーの「冷凍ビーム」が海に適応なし。一方でドヨズラーの武器はすべて海に適応しているため優先して墜としたい。それ以外のユニットも海適応AかBの武器で普通にダメージを与えてくる場面もあるので、しっかり海適応を確認して用心すべし。特にトラシッドの「主砲」は長射程なので注意。
撃墜数を稼ぎたいユニットには念のためジャマーを装備させてもいい。先述のドヨズラーも、ミサイル系武器を持っているので対策になる。
バンドック
撃墜するのは2週目であっても厳しいので、ザコを片づけたらバンドックのHPを削りつつ南西の増援に備えよう。
幅3マスのマップ兵器範囲に味方を2体置き、範囲外からドラグナー3型のEWACで回避力を高めれば攻撃を誘導できる。囮を担当する味方は体力多めなシャッフル同盟が無難。
主武装の「バンドック砲」はなぜか命中補正+30%もある。逆に言えば通常攻撃の画面の反撃が命中40%以下=補正抜きだと10%以下=マップ兵器はさらにマイナス10%なので、むしろ安全性の目安になってしまう。
増援敵
なぜか6体全てのザコが水中に潜っており、「弱体化させたから撃墜数稼ぎに使ってくれ」と言わんばかりの状況。
やはり総合的に海に弱いが、メカ角面鬼の射程1の「格闘」、獣士バイサンガの射程2から5の「ミサイル」、同じくバイザンガの射程1から2の「鉄球」は海にも適応しているので気を付けたい。
序盤でリサを加入させていると、白骨鬼が自爆してメカ要塞鬼の体力を削る。1週目においてHP24700のうち7700を削ってくれるのは手間が省けるが、経験値・資金・パーツは手に入らない。なによりメガブースターを失うのは1週目序盤ではキツイ。
バンドック同様、スカールークは撃墜困難。レベルアップ間近のパイロットに攻撃させて経験値稼ぎしつつ、ハイネルにはご退場願おう。