スーパーロボット大戦Aポータブル攻略ゴリラwiki

スーパーロボット大戦Aポータブル(A PORTABLE)の攻略情報を取り扱っています。

ユニット運用:ガンダムWメイン5人

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精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド取得表:Gガンダム&ガンダムW

ユニット運用:その他の艦載ユニット

ユニット運用:戦艦ユニット

マップ兵器

隠し要素

ガンダムデスサイズヘル(デュオ)

加入話1:永遠への回帰 / リターン・トゥ・フォーエヴァー(マリーメイア軍ルート)
加入話2:あなたがいて、私がいる / エンドレス・ワルツ(共通ルート)
性格:普通
平均以上の能力:格闘・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:21
特記事項1:宇宙ルート第12話でスポット参戦
特記事項2:ビッグファルコンルート第17話でスポット参戦
特記事項3:ビームコートを搭載
特記事項4:海A

- 内容
(補足)
カスタムボーナス 分身の発生率+10%
エースボーナス 回避率+15%

ガンダムデスサイズヘル

ユニット性能

パーツスロット -
移動力 -
移動タイプ -陸---
地形適応 空+A=
陸+A=
海+A=
宇+A=
HP 00
EN 0
運動性 0
装甲 00
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
00 射・P 1-2 20発 +30 -20
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
武器
バルカン砲 A A A A
- A A B A
ビーム・ライフル A A - A
ビーム・サーベル A A B A
- A A B A
- A A C A
- A A A A
- A A B A
- A A C A
- A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP() 0→0→0 ,000
EN() 0→→ ,000
運動性() →→ ,000
装甲() 0→0→0 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0

デュオ

精神コマンド

コマンド 消費 修得Lv
自爆 1 1
不屈 10 1
集中 15 1
熱血 40 15
かく乱 30 23
幸運 35 32

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる ±0
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 161 優秀
射撃 132 劣悪
技量 145
防御 100
回避 119
命中 130
SP 35

特殊技能

切り払い
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 12
L5 32
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 修得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護防御 1 21 × ×
カウンター

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
補足
随伴するユニット:
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+10% / 最大EN+10% / 運動性+10% / 装甲値+10% / 移動力+1
補足
その他:運用上の注意
補足

ガンダムサンドロック改(カトル)

加入話1:永遠への回帰 / リターン・トゥ・フォーエヴァー(マリーメイア軍ルート)
加入話2:あなたがいて、私がいる / エンドレス・ワルツ(共通ルート)
性格:普通
平均以上の能力:格闘・技量・防御・命中・SP
初期撃墜数:20
特記事項1:宇宙ルート第12話でスポット参戦
特記事項2:南原コネクションルート第17話でスポット参戦
特記事項3:海A

- 内容
(補足)
カスタムボーナス 特殊能力『EWAC(小)』装備
エースボーナス 援護防御の最終ダメージ-30%

ガンダムサンドロック改

ユニット性能

パーツスロット -
移動力 -
移動タイプ -陸---
地形適応 空+A=
陸+A=
海+A=
宇+A=
HP 00
EN 0
運動性 0
装甲 00
サイズ M
シールド防御
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
00 射・P 1-2 20発 +30 -20
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
武器
バルカン砲 A A A A
- A A B A
ビーム・ライフル A A - A
ビーム・サーベル A A B A
- A A B A
- A A C A
- A A A A
- A A B A
- A A C A
- A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP() 0→0→0 ,000
EN() 0→→ ,000
運動性() →→ ,000
装甲() 0→0→0 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0

カトル

精神コマンド

コマンド 消費 修得Lv
自爆 1 1
祝福 40 1
集中 15 1
信頼 25 1
熱血 40 17
激励 50 31

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる ±0
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 159 優秀
射撃 135 劣悪
技量 141
防御 110
回避 117
命中 135
SP 45

特殊技能

その他 修得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護防御 1 12 × ×
切り払い 1 1 × ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
補足
随伴するユニット:
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+10% / 最大EN+10% / 運動性+10% / 装甲値+10% / 移動力+1
補足
その他:運用上の注意
補足

ウイングガンダムゼロ(ヒイロ)

加入話1:永遠への回帰 / リターン・トゥ・フォーエヴァー(マリーメイア軍ルート)
加入話2:あなたがいて、私がいる / エンドレス・ワルツ(共通ルート)
性格:超強気普通弱気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
特記事項1:ビッグファルコンルート第17話でスポット参戦
特記事項2:ゼロシステムを搭載

- 内容
(補足)
カスタムボーナス ゼロシステムが気力120で発動
エースボーナス -

ウイングガンダムゼロ

ユニット性能

パーツスロット -
移動力 -
移動タイプ 空陸---
地形適応 空+=
陸+=
海+=
宇+=
HP 00
EN 0
運動性 0
装甲 00
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
00 射・P 1-2 20発 +30 -20
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
00 射・P 1-2 20発 +30 -20
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
ビーム・サーベル
00 格・接・P 1 - +15 ±0
ビーム・ライフル
00 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
(MAP・気力130)
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
(MAP・気力130)
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
(MAP・気力130)
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
武器
バルカン砲 A A A A
- A A B A
ビーム・ライフル A A - A
ビーム・サーベル A A B A
- A A B A
- A A C A
- A A A A
- A A B A
- A A C A
- A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP() 0→0→0 ,000
EN() 0→→ ,000
運動性() →→ ,000
装甲() 0→0→0 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0

ヒイロ

精神コマンド

コマンド 消費 修得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 ctf+3y+1
自分の攻撃が当たる c+2tf+1y±0
自分の攻撃が外れる cy-1t+1f±0
敵の攻撃を受ける c+2tfy+1
敵の攻撃を避ける ct+1fy±0
味方が墜とされる c+2t+1f±0y-1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

底力ニュータイプ強化人間切り払いシールド防御インガンファイト
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
底力ニュータイプ強化人間切り払いシールド防御インガンファイト
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 修得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護攻撃 - - × ×
切り払い 1 - - ×
底力 1 - - ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
補足
随伴するユニット:
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+10% / 最大EN+10% / 運動性+10% / 装甲値+10% / 移動力+1
補足
その他:運用上の注意
補足

ガンダムヘビーアームズ(トロワ)

加入話1:永遠への回帰 / リターン・トゥ・フォーエヴァー(マリーメイア軍ルート)
加入話2:あなたがいて、私がいる / エンドレス・ワルツ(共通ルート)
性格:超強気普通弱気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

- 内容
(補足)
カスタムボーナス 全武器の弾数1.5倍
エースボーナス 命中率15%

ガンダムヘビーアームズ

ユニット性能

パーツスロット -
移動力 -
移動タイプ -陸---
地形適応 空+=
陸+=
海+=
宇+=
HP 00
EN 0
運動性 0
装甲 00
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い ×
形態 移動タイプ 地形適応
形態1 空-陸-海-地-宇 空+=
陸+=
海+=
宇+=
形態2 空-陸-海-地-宇 空+=
陸+=
海+=
宇+=

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
00 射・P 1-2 20発 +30 -20
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
ビーム・サーベル
00 格・接・P 1 - +15 ±0
ビーム・ライフル
00 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
(MAP・気力130)
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
武器
バルカン砲 A A A A
- A A B A
ビーム・ライフル A A - A
ビーム・サーベル A A B A
- A A B A
- A A C A
- A A A A
- A A B A
- A A C A
- A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP() 0→0→0 ,000
EN() 0→→ ,000
運動性() →→ ,000
装甲() 0→0→0 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0

トロワ

精神コマンド

コマンド 消費 修得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 ctf+3y+1
自分の攻撃が当たる c+2tf+1y±0
自分の攻撃が外れる cy-1t+1f±0
敵の攻撃を受ける c+2tfy+1
敵の攻撃を避ける ct+1fy±0
味方が墜とされる c+2t+1f±0y-1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

底力ニュータイプ強化人間切り払いシールド防御インガンファイト
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
底力ニュータイプ強化人間切り払いシールド防御インガンファイト
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 修得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護攻撃 - - × ×
底力 1 - - ×
カウンター

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
補足
随伴するユニット:
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+10% / 最大EN+10% / 運動性+10% / 装甲値+10% / 移動力+1
補足
その他:運用上の注意
補足

アルトロンガンダム(五飛)

加入話:あなたがいて、私がいる / エンドレス・ワルツ
性格:超強気普通弱気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
特記事項:条件を満たすとスキルパーツを代償に早期加入

- 内容
(補足)
カスタムボーナス 「自爆」を使ってもHP1で生き残る
エースボーナス クリティカル発生率+20%

アルトロンガンダム

ユニット性能

パーツスロット -
移動力 -
移動タイプ -陸---
地形適応 空+=
陸+=
海+=
宇+=
HP 00
EN 0
運動性 0
装甲 00
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
00 射・P 1-2 20発 +30 -20
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
武器
バルカン砲 A A A A
- A A B A
ビーム・ライフル A A - A
ビーム・サーベル A A B A
- A A B A
- A A C A
- A A A A
- A A B A
- A A C A
- A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP() 0→0→0 ,000
EN() 0→→ ,000
運動性() →→ ,000
装甲() 0→0→0 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0

五飛

精神コマンド

コマンド 消費 修得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 ctf+3y+1
自分の攻撃が当たる c+2tf+1y±0
自分の攻撃が外れる cy-1t+1f±0
敵の攻撃を受ける c+2tfy+1
敵の攻撃を避ける ct+1fy±0
味方が墜とされる c+2t+1f±0y-1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

底力ニュータイプ強化人間切り払いシールド防御インガンファイト
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
底力ニュータイプ強化人間切り払いシールド防御インガンファイト
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 修得Lv
(L1→L2→L3→L4)
切り払い 1 - - ×
底力 1 - - ×
インファイト 1 - - ×
カウンター

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
補足
随伴するユニット:
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+10% / 最大EN+10% / 運動性+10% / 装甲値+10% / 移動力+1
補足
その他:運用上の注意
補足

書き込み

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