スーパーロボット大戦Aポータブル攻略ゴリラwiki

スーパーロボット大戦Aポータブル(A PORTABLE)の攻略情報を取り扱っています。

ユニット運用:グレンダイザー

関連リンク

精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド取得表:マジンガー系

ユニット運用:マジンガーZ&グレートマジンガー

ユニット運用:戦艦ユニット

グレンダイザー(デューク)

グレンダイザー / スペイザー

加入話:「僕たちの戦争」が始まる / 正義と、愛と
性格:普通
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
カスタムボーナス:受けるダメージ-30%
エースボーナス:気力130以上で自軍フェイズ開始時に「不屈」がかかる
特記事項1:乗りかえ非対応
特記事項2:
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

形態 移動タイプ 地形適応
グレンダイザー
(変形前)
空陸--- 空A+A=A
陸A+A=A
海C+A=B
宇A+A=A
スペイザー
(変形後)
空---- 空A+A=A
陸B+A=B
海B+A=B
宇A+A=A
項目 変形前 / 変形後
パーツスロット 2
移動力 6 / 8
HP 5800
EN 170
運動性 70 / 75
装甲 1700 / 1600
サイズ L
シールド防御 ×
切り払い 〇 / ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ショルダーブーメラン
2600 格・P 1-3 8発 +10 +10
スピンソーサー(スペイザーのみ)
2900 格・P 3-6 6発 +20 +10
スクリュークラッシャーパンチ
3100 格・P 1-4 EN10 -5 +20
反重力ストーム(変形前のみ)
3400 格・P 1-2 EN50 +10 -10
スペースサンダー
4000 2-5 EN60 +20 +10
ダブルハーケン(変形前のみ)
4800 格・接・P 1 EN80 +20 +20
武器
ショルダーブーメラン A A B A
スピンソーサー A A B A
スクリュークラッシャーパンチ A A B A
反重力ストーム A A A A
スペースサンダー A A - A
ダブルハーケン A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→8400 ,000
EN(10) 0→295 ,000
運動性(5) →110
→115
,000
装甲(8) 0→2200
→2100
,000
武器改造効率:やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
スクリュークラッシャーパンチ 0→0→5400
反重力ストーム 0→0→5700
スペースサンダー 0→0→6300
ダブルハーケン 0→0→7100

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

デューク

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
てかげん 10 1
気合 45 1
必中 15 1
信頼 30 17
ひらめき 10 24
50 32

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる ±0
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

底力
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 1
L5 18
L6 22
L7 36
L8 ×
L9 ×
切り払い
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 1
L5 22
L6 32
L7 40
L8 ×
L9 ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

グレンダイザーの合体形態

グレンダイザー(MS) / グレンダイザー(WS)

カスタムボーナス:合体前2機のものを両方引き継ぐ
特記事項1:改造段階はグレンダイザーから引き継ぐ(支援メカの改造段階は不問
特記事項2:(WS)に合体できるのは終盤

ユニット性能

パーツスロット -
移動力 -
HP 00
EN 0
運動性 0
装甲 00
サイズ L
シールド防御 ×
切り払い
形態 移動タイプ 地形適応
グレンダイザー(MS) 空陸海-- 空B+A=B
陸C+A=B
海A+A=A
宇B+A=B
グレンダイザー(WS) 空陸--- 空A+A=A
陸B+A=B
海C+A=B
宇A+A=A

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
00 射・P 1-2 20発 +30 -20
-
00 射格・接・P・B - -EN発 +- +-
ビーム・サーベル
00 格・接・P 1 - +15 ±0
ビーム・ライフル
00 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
(MAP・気力130)
00 射格・接・P・B - -EN発 +- +-
-
00 射格・接・P・B - -EN発 +- +-
-
00 射格・接・P・B - -EN発 +- +-
武器
バルカン砲 A A A A
- A A B A
ビーム・ライフル A A - A
ビーム・サーベル A A B A
- A A B A
- A A C A
- A A C A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP() 0→0→0 ,000
EN() 0→→ ,000
運動性() →→ ,000
装甲() 0→0→0 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

グレンダイザー(DS)

カスタムボーナス:合体前2機のものを両方引き継ぐ
特記事項1:改造段階はグレンダイザーから引き継ぐ(支援メカの改造段階は不問
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

パーツスロット -
移動力 -
移動タイプ 空陸-地-
地形適応 空A+A=A
陸A+A=A
海C+A=B
宇B+A=B
HP 00
EN 0
運動性 0
装甲 00
サイズ L
シールド防御 ×
切り払い ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ドリルミサイル
1800 射・P 1-3 4発 +10 ±0
スパークボンバー
2700 1-5 EN15 ±0 ±0
ドリルアタック
3200 格・接・P 1-3 - +10 +20
-
00 射格・接・P・B - -EN発 +- +-
-
00 射格・接・P・B - -EN発 +- +-
武器
バルカン砲 A A A A
- A A B A
ビーム・ライフル A A - A
ビーム・サーベル A A B A
- A A B A
- A A C A
- A A C A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP() 0→0→0 ,000
EN() 0→→ ,000
運動性() →→ ,000
装甲() 0→0→0 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

支援メカ

標準パイロット1:マリア(ドリルスペイザー)
標準パイロット:
加入話1:(ルート)
加入話2:(ルート)
カスタムボーナス:
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 8
HP 4700
EN 180
運動性 115 / 115 / 120
装甲 1200
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い ×
形態 移動タイプ 地形適応
ドリルスペイザー 空--地- 空A
陸A
海D
宇C
マリンスペイザー 空-海-- 空B
陸B
海A
宇B
ダブルスペイザー 空---- 空A
陸C
海D
宇A

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
00 射・P 1-2 20発 +30 -20
-
00 射格・接・P・B - -EN発 ±0 +-
(MAP・気力130)
00 射格・接・P・B - -EN発 +- ±0
-
00 射格・接・P・B - -EN発 +- +-
威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
00 射・P 1-2 20発 +30 -20
-
00 射格・接・P・B - -EN発 +- +-
ビーム・サーベル
00 格・接・P 1 - +15 ±0
ビーム・ライフル
00 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
(MAP・気力130)
00 射格・接・P・B - -EN発 +- +-
-
00 射格・接・P・B - -EN発 +- +-
-
00 射格・接・P・B - -EN発 +- +-
武器
バルカン砲 A A A A
- A A B A
ビーム・ライフル A A - A
ビーム・サーベル A A B A
- A A B A
- A A C A
- A A C A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(8) 0→6300 ,000
EN(13) 0→→365 ,000
運動性(10) →165
→170
,000
装甲(7) 0→1600 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

乗りかえ対応パイロット

マリア

標準ユニット:ドリルスペイザー
加入話:「来訪者」を守り抜け? / イントルーダー
性格:超強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
エースボーナス:「感応」SP20
特記事項1:感応が使える5+1人の内の1人
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
感応 30→20 1
ひらめき 10 1
必中 20 1
幸運 35 1
熱血 40 25
友情 30 33

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +2
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +2
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +2

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
C
A

特殊技能

底力
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 1
L5 1
L6 33
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ひかる

標準ユニット:
加入話1:(ルート)
加入話2:(ルート)
性格:普通
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
エースボーナス:
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 ctf+3y+1
自分の攻撃が当たる c+2tf+1y±0
自分の攻撃が外れる cy-1t+1f±0
敵の攻撃を受ける c+2tfy+1
敵の攻撃を避ける ct+1fy±0
味方が墜とされる c+2t+1f±0y-1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

ABC
ABC
ABC
ABC

特殊技能

底力
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ルビーナ

標準ユニット:
加入話1:(ルート)
加入話2:(ルート)
性格:普通
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
エースボーナス:
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 ctf+3y+1
自分の攻撃が当たる c+2tf+1y±0
自分の攻撃が外れる cy-1t+1f±0
敵の攻撃を受ける c+2tfy+1
敵の攻撃を避ける ct+1fy±0
味方が墜とされる c+2t+1f±0y-1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

ABC
ABC
ABC
ABC

特殊技能

特殊技能 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護防御 1 - × ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

キリカ

標準ユニット:
加入話1:(ルート)
加入話2:(ルート)
性格:普通
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
エースボーナス:
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 ctf+3y+1
自分の攻撃が当たる c+2tf+1y±0
自分の攻撃が外れる cy-1t+1f±0
敵の攻撃を受ける c+2tfy+1
敵の攻撃を避ける ct+1fy±0
味方が墜とされる c+2t+1f±0y-1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

ABC
ABC
ABC
ABC

特殊技能

その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護攻撃 - - × ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

書き込み

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