スーパーロボット大戦Aポータブル攻略ゴリラwiki

スーパーロボット大戦Aポータブル(A PORTABLE)の攻略情報を取り扱っています。

ユニット運用:宇宙世紀系(終盤加入)

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精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド取得表:宇宙世紀系

ユニット運用:宇宙世紀系(序盤加入前半)

ユニット運用:宇宙世紀系(序盤加入後半)

ユニット運用:宇宙世紀系(中盤加入)

ユニット運用:戦艦ユニット

マップ兵器

隠し要素

通常加入ユニット

νガンダム

標準パイロット:アムロ
加入話:愛と勇気と力 / 変わりゆく心
カスタムボーナス:射程1の武器以外の全武器の射程+1
特記事項1:「Iフィールド」を搭載
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 7
移動タイプ -陸---
地形適応 空A
陸A
海C
宇S
HP 5000
EN 180
運動性 120
装甲 1600
サイズ M
シールド防御
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
60mmバルカン砲
1600 射・P 1-2 20発 +30 -20
ビーム・ライフル
2800 射・P・B 1-4 10発 ±0 +10
ビーム・サーベル
2800 格・接・P 1 - +15 ±0
ハイパー・バズーカ
3000 3-6 4発 -20 -10
フィン・ファンネル(ニュータイプL1)
3800 3-7 6発 +20 +20
武器
60mmバルカン砲 A A B A
ビーム・ライフル B A - A
ビーム・サーベル - A B A
ハイパー・バズーカ A A B A
フィン・ファンネル A A B A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→7000 ,000
EN(13) 0→→365 ,000
運動性(13) →→185 ,000
装甲(10) 0→0→2300 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ビーム・ライフル
ビーム・サーベル
0→0→5900
ハイパー・バズーカ 0→0→6100
フィン・ファンネル 0→0→6900

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ZZガンダム / Gフォートレス

標準パイロット:ジュドー
加入話1:戦士、再び / バイブレーション(小バームルート)
加入話2:運命に向かう者たち / メン・オブ・デスティニー(木連ルート)
カスタムボーナス:全武器攻撃力+300
特記事項1:「ビームコート」搭載
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

形態 移動タイプ 地形適応
ZZガンダム(変形前) -陸--- 空A / 陸A / 海C / 宇A
Gフォートレス(変形後) 空---- 空A / 陸A / 海C / 宇A
項目 変形前 / 変形後
パーツスロット 2
移動力 5 / 7
HP 4700
EN 170
運動性 100 / 105
装甲 1400 / 1200
サイズ M
シールド防御 〇 / ×
切り払い 〇 / ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ダブルバルカン
1600 射・P 1-2 20発 +30 -20
ミサイル・ランチャー(変形後も使用可)
2300 射・P 2-4 4発 +5 ±0
ダブル・キャノン(変形後も使用可)
2600 射・P・B 1-3 4発 ±0 +10
ダブル・ビーム・ライフル(変形後も使用可)
3400 射・P・B 1-5 8発 ±0 +10
ハイパー・ビーム・サーベル
3500 格・接・P 1-2 EN10 +15 ±0
ハイ・メガ・キャノン(MAP・気力110)
3800 射・B 1-5 EN100 -10 ±0
武器
ダブルバルカン A A B A
ミサイル・ランチャー A A A A
ダブル・キャノン A A - A
ダブル・ビーム・ライフル B A - A
ハイパー・ビーム・サーベル - A B A
ハイ・メガ・キャノン A A - A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→6700 ,000
EN(13) 0→→355 ,000
運動性(8) →140
→145
,000
装甲(10) 0→2100
0→1900
,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ダブル・キャノン 0→0→4900
ダブル・ビーム・ライフル 0→0→5700
ハイパー・ビーム・サーベル 0→0→5800
ハイ・メガ・キャノン 0→0→5600

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ザクレロ

標準パイロット:ルー
加入話1:戦士、再び / バイブレーション(小バームルート)
加入話2:運命に向かう者たち / メン・オブ・デスティニー(木連ルート)
カスタムボーナス:
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 7
移動タイプ ----宇
地形適応 空B
陸A
海D
宇A
HP 6300
EN 170
運動性 120
装甲 1500
サイズ L
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ミサイル
2200 2-4 5発 +5 ±0
拡散ビーム砲
2600 射・B 2-5 EN20 +10 ±0
ヒート・ナタ
3100 格・接・P 1-3 - +15 ±0
武器
ミサイル A A B A
拡散ビーム砲 A B - A
ヒート・ナタ A B C A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(7) 0→7700 ,000
EN(7) 0→250 ,000
運動性(10) →170 ,000
装甲(8) 0→2000 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ミサイル 0→0→5800
拡散ビーム砲 0→0→6200
ヒート・ナタ 0→0→6700

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

隠しユニット

キュベレイMk-II

標準パイロット1:プル(黒)
標準パイロット2:プルツー(赤)
加入話:それぞれの戦う意味 / ネオ・ジオン動乱
カスタムボーナス:射程1以外の全武器射程+1
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6
移動タイプ -陸---
地形適応 空B
陸A
海C
宇A
HP 4200
EN 120
運動性 110
装甲 1300
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ビーム・ガン
2700 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
ビーム・サーベル
2700 格・接・P 1 - +15 ±0
ファンネル(ニュータイプL1)
3900 3-7 6発 +25 +20
武器
ビーム・ガン A A - A
ビーム・サーベル - A B A
ファンネル A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→6200 ,000
EN(10) 0→245 ,000
運動性(10) →160 ,000
装甲(10) 0→2000 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ビーム・ガン
ビーム・サーベル
0→0→5800
ファンネル 0→0→7000

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

グフカスタム

標準パイロット:ノリス
加入話:それぞれの戦う意味 / ネオ・ジオン動乱
カスタムボーナス:分身装備
特記事項:加入時に5段階改造済み

ユニット性能

パーツスロット 4
移動力 7
移動タイプ -陸---
地形適応 空A
陸A
海C
宇A
HP 4500
EN 130
運動性 90
装甲 1200
サイズ M
シールド防御
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
3連装ガトリング砲
2500 射・P 1-4 6発 +10 ±0
ガトリングシールド
2700 3-5 10発 ±0 +10
ヒート・ロッド
3000 格・P 1-3 - +15 +20
ヒート・サーベル
3200 格・接・P 1 - +25 ±0
武器
3連装ガトリング砲 A A B A
ガトリングシールド A A B A
ヒート・ロッド - A B A
ヒート・サーベル - A C A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→6500 ,000
EN(10) 0→255 ,000
運動性(10) →140 ,000
装甲(10) 0→1900 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
3連装ガトリング砲 0→0→5800
ガトリングシールド 0→0→6000
ヒート・ロッド 0→0→6300
ヒート・サーベル 0→0→6500

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

サザビー

標準パイロット:なし
加入話:愛と勇気と力 / 変わりゆく心
カスタムボーナス:射程1の武器以外の全武器の射程+1
特記事項1:陸宇の地形適応S

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 7
移動タイプ -陸---
地形適応 空S
陸S
海B
宇S
HP 5300
EN 200
運動性 115
装甲 1700
サイズ M
シールド防御
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
メガ粒子砲
2600 射・P 1-6 EN20 +10 ±0
ビーム・ショットライフル
2800 射・P・B 1-4 10発 ±0 +10
ビーム・トマホークサーベル
2800 格・接・P 1 - +15 ±0
ファンネル(ニュータイプL1)
3800 3-7 6発 +20 +20
武器
メガ粒子砲 A A - A
ビーム・ショットライフル A A - A
ビーム・トマホークサーベル - A B A
ファンネル A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→7300 ,000
EN(10) 0→325 ,000
運動性(10) →165 ,000
装甲(10) 0→2400 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
メガ粒子砲 0→0→5700
ビーム・ショットライフル
ビーム・トマホークサーベル
0→0→5900
ファンネル 0→0→6900

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

フルアーマーZZガンダム

標準パイロット:ジュドー
加入話1:友と誓ったこの平和 / すべてはバームの民のために(小バームルート)
加入話2:運命に向かう者たち / メン・オブ・デスティニー(木連ルート)
カスタムボーナス:全武器攻撃力+300
特記事項1:隠しユニット
特記事項2:「ビームコート」搭載
特記事項3:シールド防御非対応

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6
移動タイプ -陸---
地形適応 空A
陸A
海C
宇A
HP 5200
EN 200
運動性 105
装甲 1800
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ダブルバルカン
1700 射・P 1-2 20発 +30 -20
ミサイル・ランチャー
2400 射・P 2-4 4発 +5 ±0
ダブル・キャノン
2800 射・P・B 1-3 4発 ±0 +10
ダブル・ビーム・ライフル
3500 射・P・B 1-5 8発 ±0 +10
ハイパー・ビーム・サーベル
3600 格・接・P 1-2 EN10 +15 ±0
ハイ・メガ・キャノン(MAP・気力110)
4000 射・B 1-5 EN100 -10 ±0
武器
ダブルバルカン A A B A
ミサイル・ランチャー A A A A
ダブル・キャノン A A - A
ダブル・ビーム・ライフル B A - A
ハイパー・ビーム・サーベル - A B A
ハイ・メガ・キャノン A A - A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→7200 ,000
EN(13) 0→→385 ,000
運動性(8) →145 ,000
装甲(10) 0→2500 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ダブル・キャノン 0→0→5100
ダブル・ビーム・ライフル 0→0→5800
ハイパー・ビーム・サーベル 0→0→5900
ハイ・メガ・キャノン 0→0→5800

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

パイロット

プル

標準ユニット:キュベレイMk-II(黒)
加入話:それぞれの戦う意味 / ネオ・ジオン動乱
性格:普通
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
エースボーナス:
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる ±0
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 超優秀高並低劣悪
射撃 - 超優秀高並
防御 - 超優秀高並低劣悪
技量 - 超優秀高並低劣悪
回避 - 超優秀高並低劣悪
命中 - 超優秀高並低劣悪
SP - 超優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
B
A

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 - - ×
援護防御 1 - ×
指揮 1 - ×
コンボ 1 - ×
カウンター
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

プルツー

標準ユニット:キュベレイMk-II(赤)
加入話:それぞれの戦う意味 / ネオ・ジオン動乱
性格:超強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
エースボーナス:
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +2
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +2
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +2

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 超優秀高並低劣悪
射撃 - 超優秀高並低劣悪
防御 - 超優秀高並低劣悪
技量 - 超優秀高並低劣悪
回避 - 超優秀高並低劣悪
命中 - 超優秀高並低劣悪
SP - 超優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
B
A

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 - - ×
援護防御 1 - ×
指揮 1 - ×
コンボ 1 - ×
カウンター
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ノリス

標準ユニット:グフカスタム
加入話:それぞれの戦う意味 / ネオ・ジオン動乱
性格:強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
エースボーナス:
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる +1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 超優秀高並低劣悪
射撃 - 超優秀高並低劣悪
防御 - 超優秀高並低劣悪
技量 - 超優秀高並低劣悪
回避 - 超優秀高並低劣悪
命中 - 超優秀高並低劣悪
SP - 超優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
A
A

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 - - ×
援護防御 1 - ×
指揮 1 - ×
コンボ 1 - ×
カウンター
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ジュドー

標準ユニット:ZZガンダム / フルアーマーZZガンダム
加入話1:戦士、再び / バイブレーション(小バームルート)
加入話2:運命に向かう者たち / メン・オブ・デスティニー(木連ルート)
性格:強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
エースボーナス:
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる +1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 超優秀高並低劣悪
射撃 - 超優秀高並低劣悪
防御 - 超優秀高並低劣悪
技量 - 超優秀高並低劣悪
回避 - 超優秀高並低劣悪
命中 - 超優秀高並低劣悪
SP - 超優秀高並低劣悪

特殊技能

地形適応

A
A
B
A
底力 Lv 取得レベル
1 1
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 - - ×
援護防御 1 - ×
指揮 1 - ×
コンボ 1 - ×
カウンター
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ルー

標準ユニット:ザクレロ
加入話1:戦士、再び / バイブレーション(小バームルート)
加入話2:運命に向かう者たち / メン・オブ・デスティニー(木連ルート)
性格:強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
エースボーナス:
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる +1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 超優秀高並低劣悪
射撃 - 超優秀高並低劣悪
防御 - 超優秀高並低劣悪
技量 - 超優秀高並低劣悪
回避 - 超優秀高並低劣悪
命中 - 超優秀高並低劣悪
SP - 超優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
B
A

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 - - ×
援護防御 1 - ×
指揮 1 - ×
コンボ 1 - ×
カウンター
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

書き込み

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