スーパーロボット大戦Aポータブル攻略ゴリラwiki

スーパーロボット大戦Aポータブル(A PORTABLE)の攻略情報を取り扱っています。

ユニット運用:宇宙世紀系(中盤加入)

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精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド取得表:宇宙世紀系

ユニット運用:宇宙世紀系(序盤加入前半)

ユニット運用:宇宙世紀系(序盤加入後半)

ユニット運用:宇宙世紀系(終盤加入)

ユニット運用:戦艦ユニット

マップ兵器

隠し要素

ユニット

リ・ガズィ(BWS) / リ・ガズィ

標準パイロット:ケーラ
加入話:平和解放軍 / 天才科学者アイザムの挑戦
カスタムボーナス:撃破されるダメージを受けても1度だけ耐える
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

形態 移動タイプ 地形適応
リ・ガズィ(BWS)
(分離前)
空---- 空A
陸A
海C
宇S
リ・ガズィ
(分離後)
-陸--- 空A
陸A
海C
宇A
項目 分離前 / 分離後
パーツスロット 2
移動力 8 / 6
HP 4400
EN 140
運動性 105 / 100
装甲 1000 / 1200
サイズ M
シールド防御 × / 〇
切り払い × / 〇

リ・ガズィ(BWS)の武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ミサイル・ランチャー
1800 射・P 2-4 4発 +5 ±0
ビーム・キャノン
2500 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
メガ・ビーム・キャノン
3200 射・B 2-6 EN30 -10 ±0
武器
ミサイル・ランチャー A A A A
ビーム・キャノン A B - A
メガ・ビーム・キャノン A B - A

リ・ガズィの武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
60mmバルカン砲
1600 射・P 1-2 20発 +30 -20
グレネード・ランチャー
2400 射・P 2-5 4発 +5 ±0
ビーム・サーベル
2500 格・接・P 1 - +15 ±0
ビーム・ライフル
2500 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
武器
60mmバルカン砲 A A B A
グレネード・ランチャー A A B A
ビーム・サーベル - A B A
ビーム・ライフル A A - A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(13) 5400→6400→7000 182,000
EN(8) 190→235 18,000
運動性(10) 130→155
125→150
200,000
装甲(8) 1250→1500
1450→1700
116,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
グレネード・ランチャー 3000→4000→5500
ビーム・キャノン
ビーム・サーベル
ビーム・ライフル
3100→4100→5600
メガ・ビーム・キャノン 3800→4800→6300

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

百式

標準パイロット:クワトロ
加入話:平和解放軍 / 天才科学者アイザムの挑戦
カスタムボーナス:ビームコート装備
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6
移動タイプ -陸---
地形適応 空A
陸A
海C
宇A
HP 4100
EN 120
運動性 100
装甲 1300
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
60mmバルカン砲
1500 射・P 1-2 20発 +30 -20
ビーム・ライフル
2600 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
ビーム・サーベル
2600 格・接・P 1 - +15 ±0
クレイ・バズーカ
2900 3-6 4発 -10 -10
メガ・バズーカ・ランチャー(MAP・気力110)
3700 射・B 1-7 EN100 -10 ±0
武器
60mmバルカン砲 A A B A
ビーム・ライフル B A - A
ビーム・サーベル - A B A
クレイ・バズーカ A A B A
メガ・バズーカ・ランチャー A A - A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 5100→6100 110,000
EN(10) 170→245 27,000
運動性(10) 125→150 200,000
装甲(13) 1550→2000→2300 341,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ビーム・ライフル
ビーム・サーベル
3200→4200→5700
クレイ・バズーカ 3500→4500→6000
メガ・バズーカ・ランチャー 4200→5000→6000

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

Zガンダム / ウェイブライダー

標準パイロット:カミーユ
加入話:鍛えよ、勝つために / ネオホンコン、炎上
カスタムボーナス:武器「ウェイブライダー突撃」追加
特記事項1:追加武器はバリア貫通属性
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

形態 移動タイプ 地形適応
Zガンダム
(変形前)
-陸--- 空A / 陸A / 海C / 宇A
ウェイブライダー
(変形後)
空---- 空S / 陸A / 海C / 宇A
項目 変形前 / 変形後
パーツスロット 2
移動力 6 / 8
HP 4300
EN 160
運動性 105 / 110
装甲 1200 / 1000
サイズ M
シールド防御 〇 / ×
切り払い 〇 / ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
60mmバルカン砲
1500 射・P 1-2 20発 +30 -20
グレネード・ランチャー
1800 射・P 2-3 4発 +5 ±0
ビーム・ライフル(変形後と共通)
2500 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
ビーム・サーベル
2500 格・接・P 1 EN10 +15 ±0
ハイパー・メガ・ランチャー(変形後と共通)
3500 射・B 2-6 EN30 -20 ±0
ハイパー・ビーム・サーベル
(気力120・ニュータイプL5)
4300 格・P 1 EN40 +10 ±0
ウェイブライダー突撃※カスタムボーナスで追加
(変形後と共通・気力130・ニュータイプL3)
4700 格・接・P 1-2 EN60 +45 +40
武器
60mmバルカン砲 A A B A
グレネード・ランチャー A A A A
ビーム・ライフル(変形前) B A - A
ビーム・ライフル(変形後) A B - A
ビーム・サーベル - A B A
ハイパー・メガ・ランチャー(変形前) A A - A
ハイパー・メガ・ランチャー(変形後) A B - A
ハイパー・ビーム・サーベル B A B A
ウェイブライダー突撃 A A B A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→6300 ,000
EN(10) 0→285 ,000
運動性(13) →→170 ,000
装甲(10) 0→0→1900 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ビーム・ライフル
ビーム・サーベル
0→0→5600
ハイパー・メガ・ランチャー 0→0→6600
ハイパー・ビーム・サーベル 0→0→7400
ウェイブライダー突撃 0→0→7800

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ガンダム試作3号機 / ガンダム・ステイメン

標準パイロット:コウ
加入話:夢色の追跡者 / バーニング・ハート
カスタムボーナス:強化パーツ最大装備数+1
特記事項1:分離でガンダム・ステイメンが出現
特記事項2:分離前は「Iフィールド」搭載
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

形態 移動タイプ 地形適応
ガンダム試作3号機
(分離前)
----宇 空A
陸A
海C
宇S
ガンダム・ステイメン
(分離後)
-陸--- 空A
陸A
海C
宇S
項目 分離前 / 分離後
パーツスロット 1
移動力 8 / 7
HP 8500 / 3900
EN 200 / 120
運動性 120 / 100
装甲 1600 / 1300
サイズ LL / M
シールド防御 × / 〇
切り払い 〇 / 〇

ガンダム試作3号機の武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
マイクロミサイル(MAP)
2600 1-5 4発 -5 ±0
ビーム・ライフル
2700 射・P・B 1-5 8発 ±0 +10
フォールディング・バズーカ
3100 3-6 4発 -20 -10
大型ビーム・サーベル
3300 格・P 1-3 - +15 ±0
メガ・ビーム砲
3600 射・B 3-8 EN30 ±0 ±0
零距離メガ・ビーム砲
4600 射・P 1 EN40 +10 +10
武器
マイクロミサイル A A B A
ビーム・ライフル B A - A
フォールディング・バズーカ A A B A
大型ビーム・サーベル A - - A
メガ・ビーム砲 A A - A
零距離メガ・ビーム砲 A - - A

ガンダム・ステイメンの武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ビーム・ライフル
2700 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
ビーム・サーベル
2700 格・接・P 1 - -5 ±0
フォールディング・バズーカ
3100 3-5 4発 -20 -10
武器
ビーム・ライフル B A - A
ビーム・サーベル - A B A
フォールディング・バズーカ A A B A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→10500 ,000
EN(13) 0→→385 ,000
運動性(10) →170 ,000
装甲(10) 0→2300 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

パイロット

ケーラ

標準ユニット:リ・ガズィ(BWS)
加入話:平和解放軍 / 天才科学者アイザムの挑戦
性格:普通
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:4
エースボーナス:HP半減で回避+30
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
ひらめき 10 1
突撃 25 1
努力 10 1
熱血 45 16
必中 20 21
再動 90 33

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる ±0
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
B
A

特殊技能

その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護攻撃 1 1 15 ×
切り払い 1 1 1 18

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

クワトロ

標準ユニット:百式
加入話:平和解放軍 / 天才科学者アイザムの挑戦
性格:強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
エースボーナス:自機から2マス以内の味方機に命中・回避+10%
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
集中 15 1
ひらめき 10 1
てかげん 10 1
熱血 40 18
突撃 25 23
覚醒 50 28

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる +1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
A
A

特殊技能

ニュータイプ
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 13
L5 20
L6 30
L7 41
L8 ×
L9 ×
切り払い
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 1
L5 13
L6 18
L7 22
L8 27
L9 32
その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護攻撃 1 1 16 34
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

フォウ

標準ユニット:
加入話:鍛えよ、勝つために / ネオホンコン、炎上
性格:普通
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:10
エースボーナス:「再動」SP50
特記事項1:感応が使える5+1人の内の1人
特記事項2:加入は隠し要素

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
集中 10 1
ひらめき 10 1
自爆 1 18
熱血 40 24
感応 30 33
再動 80→50 35

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる ±0
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
B
A

特殊技能

強化人間
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 1
L5 22
L6 30
L7 36
L8 43
L9 ×
切り払い
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 22
L4 30
L5 37
L6 ×
L7 ×
L8 ×
L9 ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ロザミア

標準ユニット:なし
加入話:鍛えよ、勝つために / ネオホンコン、炎上
性格:普通
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:11
エースボーナス:「かく乱」SP20
特記事項1:加入は隠し要素
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
集中 15 1
加速 5 1
かく乱 30→20 1
熱血 40 24
脱力 30 28
突撃 25 32

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる ±0
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
B
A

特殊技能

強化人間
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 16
L5 23
L6 32
L7 36
L8 41
L9 ×
切り払い
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 21
L4 29
L5 36
L6 ×
L7 ×
L8 ×
L9 ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

書き込み

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