スーパーロボット大戦Aポータブル攻略ゴリラwiki

スーパーロボット大戦Aポータブル(A PORTABLE)の攻略情報を取り扱っています。

ユニット運用:宇宙世紀系(序盤加入後半)

関連リンク

精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド取得表:宇宙世紀系

ユニット運用:宇宙世紀系(序盤加入前半)

ユニット運用:宇宙世紀系(中盤加入)

ユニット運用:宇宙世紀系(終盤加入)

ユニット運用:戦艦ユニット

マップ兵器

隠し要素

通常加入ユニット

ガンダムMk-II / スーパーガンダム / Gフライヤー

標準パイロット:カミーユ
加入話1:熱砂の攻防戦 / デザートストーム(ガンダムMk-II)
加入話2:勝利者などいない戦い / ザ・ウィナー(強化・宇宙ルート)
加入話3:現れた「影」 / シャドウミラー(強化・地上ルート)
カスタムボーナス:全武器を切り払い無効にする
特記事項1:「ユニット換装」や「分離」でガンダムMk-IIへ戻せる
特記事項2:スーパーガンダムはシールド防御非対応
特記事項3:本作のスーパーガンダムは1人乗り

ガンダムMk-IIのユニット性能

パーツスロット 3
移動力 5
移動タイプ -陸---
地形適応 空A
陸A
海C
宇A
HP 3900
EN 120
運動性 95
装甲 1200
サイズ M
シールド防御
切り払い

強化時のユニット性能

形態 移動タイプ 地形適応
スーパーガンダム
(変形前)
-陸--- 空A
陸A
海C
宇A
Gフライヤー
(変形後)
空---- 空A
陸A
海D
宇A
項目 変形前 / 変形後
パーツスロット 3
移動力 6 / 8
HP 4500
EN 150
運動性 100 / 105
装甲 1300 / 1100
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い 〇 / ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカンポッド
1500 射・P 1-2 20発 +30 -20
ミサイル・ランチャー(強化時に追加・変形後も使用可)
1800 射・P 2-4 4発 +5 ±0
ビーム・ライフル
2400 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
ビーム・サーベル
2400 格・P・接 1 - +15 ±0
拡散バズーカ
2500 3-5 4発 +20 -10
ハイパー・バズーカ
3000 3-5 4発 -20 -10
ロング・ライフル(強化時に追加・変形後も使用可)
3400 射・B 2-6 6発 -10 +10
武器
バルカンポッド A A B A
ミサイル・ランチャー A A A A
ビーム・ライフル B A - A
ビーム・サーベル - A B A
拡散バズーカ A A B A
ハイパー・バズーカ A A B A
ロング・ライフル A A - A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 4900→5900
5500→6500
110,000
EN(13) 170→245→305
200→275→335
44,000
運動性(13)
変形前
変形後
120→145→160
125→150→165
130→155→170
350,000
装甲(10)
変形前
変形後
1450→1900
1550→2000
1350→1800
191,000
武器改造効率:伸びは普通 改造段階
5→10→フル
ビーム・ライフル
ビーム・サーベル
3000→4000→5500
拡散バズーカ 3100→4100→5600
ハイパー・バズーカ 3600→4600→6100
ロング・ライフル 4000→5000→6500

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

高機動型ザク

標準パイロット:アイナ
加入話:熱砂の攻防戦 / デザートストーム
カスタムボーナス:『連続ターゲット補正』の効果半減
特記事項:最大射程5のバズーカも移動後使用可

ユニット性能

パーツスロット 4
移動力 7
移動タイプ -陸---
地形適応 空A
陸A
海C
宇A
HP 4100
EN 110
運動性 110
装甲 1000
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
120mmマシンガン
2400 射・P 1-4 10発 ±0 +10
ヒート・ホーク
2400 格・P・接 1 - +15 ±0
240mmバズーカ
2900 射・P 3-5 6発 +10 -10
武器
120mmマシンガン A A B A
ヒート・ホーク - A A A
240mmバズーカ A A B A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(7) 5100→5500 56,000
EN(7) 160→190 14,000
運動性(10) 135→160 200,000
装甲(10) 1250→1700 191,000
武器改造効率:やや伸びやすい 改造段階
5→10→フル
120mmマシンガン
ヒート・ホーク
3100→4300→5700
240mmバズーカ 3600→4800→6200

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

隠しユニット

アプサラス

標準パイロット:なし
加入話:熱砂の攻防戦 / デザートストーム
カスタムボーナス:MAP兵器の射程+1
特記事項1:空適応S
特記事項2:

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6
移動タイプ 空----
地形適応 空S
陸B
海D
宇C
HP 5700
EN 180
運動性 80
装甲 1600
サイズ L
シールド防御 ×
切り払い ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
大型メガ粒子砲
3400 射・B 1-6 EN30 ±0 ±0
大型メガ粒子砲(MAP)
3600 射・B 1-6 EN40 -10 +10
武器
大型メガ粒子砲 A A - A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→7700 ,000
EN(13) 0→→365 ,000
運動性(10) →130 ,000
装甲(8) 0→2100 ,000
武器改造効率:
伸びは普通(通常)
やや伸びづらい(マップ)
改造段階
5→10→フル
大型メガ粒子砲(通常) 0→0→6500
大型メガ粒子砲(マップ) 0→0→5900

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

シャア専用ゲルググ

標準パイロット:なし
加入話:熱砂の攻防戦 / デザートストーム
カスタムボーナス:全武器をバリア貫通属性にする
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

パーツスロット 4
移動力 6
移動タイプ -陸---
地形適応 空A
陸A
海C
宇A
HP 6200
EN 160
運動性 110
装甲 1400
サイズ M
シールド防御
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ビーム・ライフル
2700 射・P・B 1-4 10発 +20 +10
ビーム・ナギナタ
2700 格・P・接 1-3 - +15 ±0
武器
ビーム・ライフル B A - A
ビーム・ナギナタ - A B A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→8200 ,000
EN(10) 0→285 ,000
運動性(13) →→175 ,000
装甲(10) 0→2100 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい 改造段階
5→10→フル
ビーム・ライフル
ビーム・ナギナタ
0→0→6000

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

Gファイター

標準パイロット:なし
加入話1:動き出す悪魔 / シャッフルの紋章(宇宙ルート)
加入話2:現れた「影」 / シャドウミラー(地上ルート)
カスタムボーナス:機体と武器の地形適応を全てA、移動タイプ「空/陸」を得る
特記事項1:1週目は隠しユニット(フルアーマーガンダムとの2択)
特記事項2:2週目以降はフルアーマーガンダムと両方入手かつ無条件
特記事項3:補給ユニット
特記事項4:ガンダムと合体可能

ユニット性能

パーツスロット 1
移動力 7
移動タイプ 空----
地形適応 空A
陸C
海D
宇A
HP 3300
EN 120
運動性 110
装甲 900
サイズ S
シールド防御 ×
切り払い ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ミサイル・ランチャー
1800 射・P 1-4 6発 +5 ±0
ビーム・キャノン
2900 射・B 2-6 EN20 -10 ±0
武器
ミサイル・ランチャー A A B A
ビーム・キャノン A A - A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 4300→5300 110,000
EN(10) 170→245 27,000
運動性(13) 135→160→175 350,000
装甲(10) 1150→1600 191,000
武器改造効率:やや伸びやすい 改造段階
5→10→フル
ミサイル・ランチャー 2500→3700→5100
ビーム・キャノン 3600→4800→6200

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ガンダムとGファイターの合体形態

標準パイロット:アムロ / なし
カスタムボーナス:合体前2機のものを両方引き継ぐ
特記事項1:改造段階はガンダムから引き継ぐ(Gファイターの改造段階は不問
特記事項2:強化パーツは合体前の計4個を参照
特記事項3:Gアーマーの武器はGファイターと同じ
特記事項4:ガンダム(MA)の武器はガンダムと同じ(武器の地形適応は変化)
特記事項5:補給能力は消滅

ユニット性能

パーツスロット 4
HP 4500
EN 120
形態 移動力 移動タイプ 地形適応
Gアーマー 7 空---- 空A / 陸C / 海D / 宇A
Gブル 5 -陸--- 空C / 陸A / 海D / 宇B
Gスカイ 8 空---- 空A / 陸C / 海D / 宇A
ガンダム(MA) 9 ----宇 空A / 陸C / 海D / 宇A
形態 サイズ 運動性 装甲
Gアーマー M 100 1200 × ×
Gブル S 70 1400 × ×
Gスカイ S 120 900 × ×
ガンダム(MA) M 110 1000

GスカイとGブルの武器性能

先述したとおり、Gアーマーの武器はGファイターと同じ。

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
30mm2連装バルカン(Gスカイ)
1600 射・P 1-2 20発 +30 -20
ミサイル・ランチャー(Gスカイ)
1800 射・P 1-4 6発 +5 ±0
ビーム・ライフル(Gブル)
2500 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
ビーム・キャノン(Gブル)
2900 射・B 2-6 EN20 -10 ±0
武器
30mm2連装バルカン A A B A
ミサイル・ランチャー A A B A
ビーム・ライフル A A - A
ビーム・キャノン A A - A

ガンダム(MA)の武器の地形適応

先述したとおり、ガンダム(MA)の武器は合体前のガンダムと同じだが、地形適応が変更される。

武器
60mmバルカン砲 A A B A
ビーム・ジャベリン A C B A
ビーム・ライフル A B - A
ビーム・サーベル A C B A
ハイパー・バズーカ A B B A
ハイパー・ハンマー A C B A
スーパー・ナパーム A A - A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 5500→6500 110,000
EN(10) 170→245 27,000
運動性(13) 後述 350,000
装甲(10) 後述 191,000
項目 形態 改造段階
5→10→1週目フル
運動性(13) Gアーマー 125→150→165
Gブル 95→120→135
Gスカイ 145→170→185
ガンダム(MA) 135→160→175
装甲(10) Gアーマー 1450→1900
Gブル 1650→2100
Gスカイ 1150→1600
ガンダム(MA) 1250→1700
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
30mm2連装バルカン 2300→3500→4900
ミサイル・ランチャー 2500→3700→5100
ビーム・ライフル 3200→4400→5800
ビーム・キャノン 3600→4800→6200

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

フルアーマーガンダム

標準パイロット:アムロ
加入話1:動き出す悪魔 / シャッフルの紋章(宇宙ルート)
加入話2:現れた「影」 / シャドウミラー(地上ルート)
カスタムボーナス:全武器をバリア貫通属性にする
特記事項1:1週目は隠しユニット(Gファイターとの2択)
特記事項2:2週目以降はGファイターと両方入手かつ無条件
特記事項3:シールド防御非対応
特記事項4:「換装パーツ」や「分離」でガンダムへ戻る

ユニット性能

パーツスロット 3
移動力 5
移動タイプ -陸---
地形適応 空B
陸A
海C
宇A
HP 4700
EN 120
運動性 75
装甲 1400
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン
1700 射・P 1-2 20発 +30 -20
ビーム・サーベル
2700 格・P・接 1 - +15 ±0
2連装ビーム・キャノン
2900 射・P・B 1-4 10発 +5 +10
ショルダー・キャノン
3600 4-7 4発 -10 ±0
武器
バルカン A A B A
ビーム・サーベル - A B A
2連装ビーム・キャノン A A - A
ショルダー・キャノン A A B A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→6700 ,000
EN(10) 0→245 ,000
運動性(13) →→140 ,000
装甲(10) 0→2100 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい 改造段階
5→10→フル
ビーム・サーベル 0→0→0
2連装ビーム・キャノン 0→0→0
ショルダー・キャノン 0→0→0

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

エルメス

標準パイロット:ララァ
加入話1:星の屑の記憶 / スターダストメモリー(宇宙ルート)
加入話2:現れた「影」 / シャドウミラー(地上ルート)
カスタムボーナス:全武器をP属性にする
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6
移動タイプ ----宇
地形適応 空A
陸A
海D
宇A
HP 8800
EN 180
運動性 110
装甲 1500
サイズ L
シールド防御 ×
切り払い ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
メガ粒子砲
2750 射・P・B 1-3 EN20 ±0 ±0
ビット(ニュータイプL1)
3250 2-7 8発 +25 +20
武器
メガ粒子砲 A A D A
ビット A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(7) 0→10200 ,000
EN(9) 0→305 ,000
運動性(10) →160 ,000
装甲(7) 0→1900 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
メガ粒子砲 0→0→5850
ビット 0→0→6350

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

パイロット

カミーユ

標準ユニット:ガンダムMk-II / スーパーガンダム / Zガンダム
加入話:熱砂の攻防戦 / デザートストーム
性格:強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:3
エースボーナス:気力130以上で与えるダメージが+20%
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
ひらめき 10 1
熱血 35 1
根性 15 1
集中 15 1
気合 40 25
突撃 25 30

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる +1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
B
A

特殊技能

ニュータイプ
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 14
L5 19
L6 27
L7 34
L8 40
L9 ×
切り払い
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 9
L4 11
L5 14
L6 19
L7 24
L8 30
L9 ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

アイナ

標準ユニット:高機動型ザク
加入話:熱砂の攻防戦 / デザートストーム
性格:強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:0
エースボーナス:SP+30%
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
献身 30 1
友情 40 1
祝福 30 1
集中 15 13
60 20
激励 50 30

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる +1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
B
A

特殊技能

ガンファイト
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 14
L5 ×
L6 ×
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ララァ

標準ユニット:エルメス
加入話1:星の屑の記憶 / スターダストメモリー(宇宙ルート)
加入話2:現れた「影」 / シャドウミラー(地上ルート)
性格:普通
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:15
エースボーナス:射撃武器の最終ダメージ+10%、回避率+10%
特記事項1:加入は隠し要素
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
集中 10 1
ひらめき 10 1
てかげん 10 1
熱血 45 17
祝福 40 23
献身 25 27

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる ±0
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
B
A

特殊技能

ニュータイプ
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 1
L5 15
L6 24
L7 28
L8 35
L9 42
ガンファイト
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 14
L5 25
L6 ×
L7 ×
L8 ×
L9 ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

書き込み

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