スーパーロボット大戦Aポータブル攻略ゴリラwiki

スーパーロボット大戦Aポータブル(A PORTABLE)の攻略情報を取り扱っています。

ユニット運用:その他のGガンダム

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精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド取得表:Gガンダム&ガンダムW

ユニット運用:シャッフル同盟

ユニット運用:オペレーション・メテオの5人

ユニット運用:その他の艦載ユニット

ユニット運用:戦艦ユニット

マップ兵器

隠し要素

ライジングガンダム(レイン)

加入話1:鍛えよ、勝つために / ネオ・ホンコン、炎上(スポット参戦1話目)
加入話2:勝利者たちの挽歌 / 魂の扉(スポット参戦2話目)
加入話3:君を永遠に愛してる / (再加入・デビル機動要塞ルート)
加入話4:あなたがいて、私がいる / (再加入・マリーメイア軍ルート)
性格:弱気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:0
カスタムボーナス:修理機能追加
エースボーナス:SP+20、出撃時気力+15
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

ライジングガンダム

ユニット性能

パーツスロット 3
移動力 5
移動タイプ -陸---
地形適応 空B+A=B
陸A+A=A
海B+B=B
宇A+A=A
HP 5500
EN 180
運動性 110
装甲 1400
サイズ M
シールド防御
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
マシンキャノン
1800 1-3 10発 +5 +10
ビームマシンガン
2600 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
格闘
2700 格・接・P 1-2 - +10 +10
ヒートナギナタ
3100 格・接・P 1 - +5 +20
ライジングアロー(気力110)
3900 3-7 EN20 +15 +20
武器
マシンキャノン A A B A
ビームマシンガン A A - A
格闘 A A A A
ヒートナギナタ A A B A
ライジングアロー A A B A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→0 ,000
EN(10) 0→ ,000
運動性(10) ,000
装甲(10) 0→0 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0

レイン

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
必中 10 1
60 1
激励 60 1
献身 25 25
熱血 35 30
補給 60 34

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +1
自分の攻撃が当たる ±0
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる -1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

切り払い
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 23
L5 ×
L6 ×
L7 ×
L8 ×
L9 ×
ガンファイト
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 19
L4 25
L5 ×
L6 ×
L7 ×
L8 ×
L9 ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ノーベルガンダム(アレンビー)

加入話1:操り人形たち / マリオネット(スポット参戦)
加入話2:勝利者たちの挽歌 / 魂の扉(正式加入)
性格:超強気普通弱気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
カスタムボーナス:飛行可能、武器の空適応A
エースボーナス:SP+30、出撃時気力+10
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

ノーベルガンダム

ユニット性能

パーツスロット 3
移動力 6
移動タイプ -陸---
地形適応 空B+A=B
陸A+A=A
海B+B=B
宇A+A=A
HP 00
EN 0
運動性 0
装甲 00
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
00 射・P 1-2 20発 +30 -20
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
ビーム・サーベル
00 格・接・P 1 - +15 ±0
ビーム・ライフル
00 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
(気力110)
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
武器
バルカン砲 A A A A
- A A B A
ビーム・ライフル A A - A
ビーム・サーベル A A B A
- A A B A
- A A C A
- A A A A
- A A B A
- A A C A
- A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→0 ,000
EN(10) 0→ ,000
運動性(13) →→ ,000
装甲(8) 0→0 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0

アレンビー

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 ctf+3y+1
自分の攻撃が当たる c+2tf+1y±0
自分の攻撃が外れる cy-1t+1f±0
敵の攻撃を受ける c+2tfy+1
敵の攻撃を避ける ct+1fy±0
味方が墜とされる c+2t+1f±0y-1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

底力
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
切り払い
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
カウンター

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

マスターガンダム(東方不敗)

加入話1:1(ルート)
加入話2:1(ルート)
性格:超強気普通弱気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
カスタムボーナス:HP回復(小)追加
エースボーナス:気力上限200
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

マスターガンダム / マスターガンダム(風雲)

ユニット性能

形態 移動タイプ 地形適応
マスターガンダム
(合体前)
-陸--- 空B+A=B
陸A+A=A
海B+B=B
宇A+A=A
マスターガンダム(風雲)
(合体後)
空陸--- 空A+A=A
陸A+A=A
海B+B=B
宇A+A=A
項目 合体前 / 合体後
パーツスロット 1 / 2
移動力 5 / 7
HP 00
EN 0
運動性 0
装甲 00
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い

合体前の武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
00 射・P 1-2 20発 +30 -20
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0

合体後の武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
00 射・P 1-2 20発 +30 -20
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
ビーム・サーベル
00 格・接・P 1 - +15 ±0
ビーム・ライフル
00 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
-
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
(MAP・気力130)
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
(MAP・気力130)
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
(MAP・気力130)
00 射格・接・P・B - EN-発 ±0 ±0
武器
バルカン砲 A A A A
- A A B A
ビーム・ライフル A A - A
ビーム・サーベル A A B A
- A A B A
- A A C A
- A A A A
- A A B A
- A A C A
- A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP() 0→0→0 ,000
EN() 0→→ ,000
運動性() →→ ,000
装甲() 0→0→0 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0

東方不敗

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 ctf+3y+1
自分の攻撃が当たる c+2tf+1y±0
自分の攻撃が外れる cy-1t+1f±0
敵の攻撃を受ける c+2tfy+1
敵の攻撃を避ける ct+1fy±0
味方が墜とされる c+2t+1f±0y-1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

底力
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
切り払い
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
カウンター

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

風雲再起

加入話1:1(ルート)
加入話2:1(ルート)
性格:超強気普通弱気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
カスタムボーナス:強化パーツ最大装備数+1
エースボーナス:「補給」SP45
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

ユニット

ユニット性能

パーツスロット 1
移動力 8
移動タイプ 空陸---
地形適応 空A+A=A
陸A+A=A
海B+C=C
宇A+A=A
HP 00
EN 0
運動性 0
装甲 00
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
-
00 格・接・P - EN-発 ±0 ±0
-
00 格・接・P - EN-発 ±0 ±0
武器
- A A A A
- A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP() 0→0→0 ,000
EN() 0→→ ,000
運動性() →→ ,000
装甲() 0→0→0 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0
- 0→0→0

パイロット

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 ctf+3y+1
自分の攻撃が当たる c+2tf+1y±0
自分の攻撃が外れる cy-1t+1f±0
敵の攻撃を受ける c+2tfy+1
敵の攻撃を避ける ct+1fy±0
味方が墜とされる c+2t+1f±0y-1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

特殊技能 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

書き込み

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