スーパーロボット大戦Aポータブル攻略ゴリラwiki

スーパーロボット大戦Aポータブル(A PORTABLE)の攻略情報を取り扱っています。

ユニット運用:エステバリス

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精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド取得表:ドラグナー&ナデシコ

ユニット運用:ドラグナー

ユニット運用:その他の艦載ユニット

ユニット運用:戦艦ユニット

カスタムボーナス

エースボーナス

マップ兵器

隠し要素

共通の能力や仕様

各ユニットの命名法則は「エステバリス」+「?戦」+「パイロット」となっている。性能差としては以下の通り。アキト機はディストーションパンチ、ガイ機は全武器の名称が他と違うものの、性能差には直接関係ない。

1) リョーコ機:ラピッド・ライフルの攻撃力が200低い
2) ヒカル機:ラピッド・ライフルが射程1長い(移動後1-5)
3) イズミ機:ラピッド・ライフルが射程1長い(移動後1-5)
4) アカツキ機:ユニット性能が少し高く、パイロットもガンファイト持ち
5) ガイ機:ラピッド・ライフルの攻撃力が100低く、代わりにディストーションアタックが100高い

パイロットごとの加入話は3人娘、アキトとガイ、アカツキで異なるが時期は近い。以下はいずれも宇宙ルートなので、地上ルートの場合は第13話で合流。

1) 3人娘:すれ違う宇宙 / デラーズ・フリート(クリア後)
2) アキトとガイ:悪夢の閃光 / アトミック・バズーカ(味方増援)
3) アカツキ:悪夢の閃光 / アトミック・バズーカ(クリア後)

パイロット側の地形適応は全て同じ。また、カスタムボーナスは「機体の地形適応「?」を1段階上げる」。

項目 空戦 0G戦 砲戦 月面
空適応 A B D A
陸適応 B B A A
海適応 C A C C
宇適応 C A A A
マップ兵器 × × ×
合体攻撃 × ×
合体攻撃以外の
バリア貫通武器
× ×

ユニット

空戦フレーム / 0G戦フレーム

ユニット性能

形態 移動タイプ 地形適応
空戦フレーム 空陸--- 空A+A=A
陸B+A=B
海C+B=C
宇C+A=B
0G戦フレーム ----宇 空B+A=B
陸B+A=B
海A+B=B
宇A+A=A
パーツスロット 3
移動力 7
HP 3500
EN 100
運動性 90
装甲 1200
サイズ S
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

属性
(P除く)
EN・弾 命中率 CT率
ミサイルポッド(空戦フレームのみ)
6発 +5 ±0
ワイヤード・フィスト(0G戦フレームのみ)
EN10 +10 +10
イミディエット・ナイフ
格・接 - +15 ±0
ラピッド・ライフル
EN10 ±0 ±0
フィールドランサー(貫通・気力110)
格・接 EN20 +10 +10
ディストーションパンチ(気力110)
格・接 EN40 +20 +20
武器(右記以外の差異) 攻撃力(P・射程)
アキト ガイ アカツキ
ミサイルポッド
(アカツキのみ+2発)
1800
(P1-3)
00
(1-3)
2000
(P1-3)
ワイヤード・フィスト 2500
(P1-3)
00
(1-3)
00
(P1-3)
イミディエット・ナイフ 2600
(P1-2)
00
(1-3)
2700
(P1-2)
ラピッド・ライフル 2700
(P1-4)
00
(1-3)
2900
(P1-4)
フィールドランサー 3100
(P1)
00
(1-3)
3300
(P1)
ディストーションパンチ 3500
(P1)
00
(1-3)
3500
(P1)
武器(右記以外の差異) 攻撃力(P・射程)
リョーコ ヒカル イズミ
ミサイルポッド 1800
(P1-3)
1800
(1-3)
1800
(1-3)
ワイヤード・フィスト 2700
(P1-4)
2500
(P1-3)
1800
(P1-3)
イミディエット・ナイフ 2600
(P1-2)
2600
(P1-2)
2500
(P1-2)
ラピッド・ライフル 2500
(P1-4)
2600
(P1-4)
2600
(P1-5)
フィールドランサー 3100
(P1)
3000
(P1)
3000
(P1)
ディストーションパンチ 3500
(P1)
3400
(P1)
3300
(P1)
武器
ミサイルポッド A A A A
ワイヤード・フィスト A A B A
イミディエット・ナイフ A A A A
ラピッド・ライフル A A B A
フィールドランサー A A A A
ディストーションアタック A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 4500→5500 110,000
EN(8) 150→195 18,000
運動性(8) 115→130 125,000
装甲(8) 1450→1700 116,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ラピッド・ライフル 3300→4300→5800
フィールドランサー 3700→4700→6200
ディストーションアタック 4100→5100→6600

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

砲戦フレーム

ユニット性能

パーツスロット 3
移動力 5
移動タイプ -陸---
地形適応 空D+A=C
陸A+A=A
海C+B=C
宇A+A=A
HP 00
EN 0
運動性 70
装甲 1600
サイズ S
シールド防御 ×
切り払い ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ミサイル
2700 射・P 2-4 6発 +30 ±0
120mmカノン(MAP・気力120)
3100 1-6 3発 -10 ±0
120mmカノン
3400 3-7 EN10 ±0 +10
武器
ミサイル A A A A
120mmカノン A A B A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP() 0→0 ,000
EN() 0→ ,000
運動性() →110 ,000
装甲() 0→2100 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ミサイル 0→0→5800
120mmカノン(MAP) 0→0→5400
120mmカノン(通常) 0→0→6500

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

月面フレーム

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 8
移動タイプ 空陸--宇
地形適応 空A+A=A
陸A+A=A
海C+B=C
宇A+A=A
HP 5000
EN 200
運動性 100
装甲 12000
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ミサイル
2600 射・P 1-4 8発 +5 ±0
レールガン
3400 2-6 EN30 ±0 +10
対艦ミサイル
4000 2-7 2発 ±0 ±0
武器
ミサイル A A A A
レールガン A A - A
対艦ミサイル A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP() 0→7000 ,000
EN() 0→295 ,000
運動性() →140 ,000
装甲() 0→1700 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ミサイル 0→0→5700
レールガン 0→0→6500
対艦ミサイル 0→0→7100

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

パイロット

アキト

性格:普通
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:0
エースボーナス:マップクリア時に「火星丼」を1つ入手
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
ひらめき 10 1
集中 15 1
加速 5 12
突撃 20 16
熱血 40 23
覚醒 60 28

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる ±0
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

底力
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 20
L3 30
L4 35
L5 40
L6 ×
L7 ×
L8 ×
L9 ×
切り払い
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 18
L4 22
L5 30
L6 ×
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護攻撃 18 24 × ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

リョーコ

性格:超強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
エースボーナス:命中率+10%、回避率+10%
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
熱血 40 1
気合 35 1
ド根性 35 1
集中 15 12
ひらめき 10 18
激励 60 25

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +2
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +2
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +2

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

底力
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 20
L5 30
L6 ×
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
切り払い 1 1 30 ×
カウンター

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ヒカル

性格:強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
エースボーナス:「幸運」SP25
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
幸運 30→25 1
集中 15 1
かく乱 30 1
応援 20 15
熱血 40 22
不屈 10 28

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる +1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護攻撃 1 1 × ×
切り払い 1 20 × ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

イズミ

性格:強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
エースボーナス:「脱力」SP25
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
てかげん 10 1
脱力 35→25 1
集中 10 1
ひらめき 10 15
熱血 40 20
必中 20 26

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 ctf+3y+1
自分の攻撃が当たる c+2tf+1y±0
自分の攻撃が外れる cy-1t+1f±0
敵の攻撃を受ける c+2tfy+1
敵の攻撃を避ける ct+1fy±0
味方が墜とされる c+2t+1f±0y-1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

底力ニュータイプ強化人間切り払いシールド防御インガンファイト
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
底力ニュータイプ強化人間切り払いシールド防御インガンファイト
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護攻撃 - - × ×
援護防御 1 - × ×
切り払い 1 - - ×
シールド防御 1 - - ×
底力 1 - - ×
インファイト 1 - - ×
ガンファイト 1 - - ×
カウンター
ヒット&アウェイ
闘争心

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

アカツキ

性格:超強気普通弱気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
エースボーナス:
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 ctf+3y+1
自分の攻撃が当たる c+2tf+1y±0
自分の攻撃が外れる cy-1t+1f±0
敵の攻撃を受ける c+2tfy+1
敵の攻撃を避ける ct+1fy±0
味方が墜とされる c+2t+1f±0y-1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

底力ニュータイプ強化人間切り払いシールド防御インガンファイト
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
底力ニュータイプ強化人間切り払いシールド防御インガンファイト
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護攻撃 - - × ×
援護防御 1 - × ×
切り払い 1 - - ×
シールド防御 1 - - ×
底力 1 - - ×
インファイト 1 - - ×
ガンファイト 1 - - ×
カウンター
ヒット&アウェイ
闘争心

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ガイ

性格:超強気普通弱気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
エースボーナス:
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 ctf+3y+1
自分の攻撃が当たる c+2tf+1y±0
自分の攻撃が外れる cy-1t+1f±0
敵の攻撃を受ける c+2tfy+1
敵の攻撃を避ける ct+1fy±0
味方が墜とされる c+2t+1f±0y-1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

特殊技能

底力ニュータイプ強化人間切り払いシールド防御インガンファイト
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
底力ニュータイプ強化人間切り払いシールド防御インガンファイト
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 -
L3 -
L4 -
L5 -
L6 -
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護攻撃 - - × ×
援護防御 1 - × ×
切り払い 1 - - ×
シールド防御 1 - - ×
底力 1 - - ×
インファイト 1 - - ×
ガンファイト 1 - - ×
カウンター
ヒット&アウェイ
闘争心

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

書き込み

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