スーパーロボット大戦Aポータブル攻略ゴリラwiki

スーパーロボット大戦Aポータブル(A PORTABLE)の攻略情報を取り扱っています。

ユニット運用:宇宙世紀系(終盤加入)

関連リンク

精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド修得表:宇宙世紀系

ユニット運用:宇宙世紀系(序盤加入前半)

ユニット運用:宇宙世紀系(序盤加入後半)

ユニット運用:宇宙世紀系(中盤加入)

ユニット運用:戦艦ユニット

マップ兵器

隠し要素

通常加入ユニット

νガンダム

標準パイロット:アムロ
加入話1:愛と勇気と力 / 変わりゆく心(小バームルート)
加入話2:君らしく、誇らしく / ときにはもっと、私らしく(木連ルート)
特記事項1:「Iフィールド」を搭載
特記事項2:ビーム・ライフルの弾数が他より2発多い
特記事項3:宇宙S

カスタムボーナス内容
(補足)
射程1の武器以外の全武器の射程+1

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 7
移動タイプ -陸---
地形適応 空A
陸A
海C
宇S
HP 5000
EN 180
運動性 120
装甲 1600
サイズ M
シールド防御
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
60mmバルカン砲
1600 射・P 1-2 20発 +30 -20
ビーム・ライフル
2800 射・P・B 1-4 10発 ±0 +10
ビーム・サーベル
2800 格・接・P 1 - +15 ±0
ハイパー・バズーカ
3000 3-6 4発 -20 -10
フィン・ファンネル(ニュータイプL1)
3800 3-7 6発 +20 +20
武器
60mmバルカン砲 A A B A
ビーム・ライフル B A - A
ビーム・サーベル - A B A
ハイパー・バズーカ A A B A
フィン・ファンネル A A B A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 6000→7000 110,000
EN(13) 230→305→365 44,000
運動性(13) 145→170→185 350,000
装甲(10) 1850→2300 191,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ビーム・ライフル
ビーム・サーベル
3400→4400→5900
ハイパー・バズーカ 3600→4600→6100
フィン・ファンネル 4400→5400→6900

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
補足
随伴するユニット:
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+10% / 最大EN+10% / 運動性+10% / 装甲値+10% / 移動力+1
補足
その他:運用上の注意
補足

ZZガンダム / Gフォートレス

標準パイロット:ジュドー
加入話1:戦士、再び / バイブレーション(小バームルート)
加入話2:運命に向かう者たち / メン・オブ・デスティニー(木連ルート)
特記事項1:「ビームコート」搭載
特記事項2:ダブル・ビーム・ライフルは変形前後で性能が変わる(弾数は共通)

カスタムボーナス内容
(補足)
全武器攻撃力+300

ユニット性能

形態 移動タイプ 地形適応
ZZガンダム
(変形前)
-陸--- 空A
陸A
海C
宇A
Gフォートレス
(変形後)
空----
項目 変形前 / 変形後
パーツスロット 2
移動力 5 / 7
HP 4700
EN 170
運動性 100 / 105
装甲 1400 / 1200
サイズ M
シールド防御 〇 / ×
切り払い 〇 / ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ダブルバルカン
1600 射・P 1-2 20発 +30 -20
ミサイル・ランチャー(変形後も使用可)
2300 射・P 2-4 4発 +5 ±0
ダブル・キャノン(変形後も使用可)
2600 射・P・B 1-3 4発 ±0 +10
ダブル・ビーム・ライフル(変形前)
3400 射・P・B 1-5 8発 ±0 +10
ダブル・ビーム・ライフル(変形後)
3400 射・B 1-6 8発 ±0 +10
ハイパー・ビーム・サーベル
3500 格・接・P 1-2 EN10 +15 ±0
ハイ・メガ・キャノン(MAP・気力110)
3800 射・B 1-5 EN100 -10 ±0
武器
ダブルバルカン A A B A
ミサイル・ランチャー A A A A
ダブル・キャノン A A - A
ダブル・ビーム・ライフル(変形前) B A - A
ダブル・ビーム・ライフル(変形後) A A - A
ハイパー・ビーム・サーベル - A B A
ハイ・メガ・キャノン A A - A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 5700→6700 110,000
EN(13) 220→295→355 44,000
運動性(8) 125→140
130→145
125,000
装甲(10) 1650→2100
1450→1900
191,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ダブル・キャノン 3100→3900→4900
ダブル・ビーム・ライフル 3900→4700→5700
ハイパー・ビーム・サーベル 4000→4800→5800
ハイ・メガ・キャノン 4100→4600→5600

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
補足
随伴するユニット:
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+10% / 最大EN+10% / 運動性+10% / 装甲値+10% / 移動力+1
補足
その他:運用上の注意
補足

ザクレロ

標準パイロット:ルー
加入話1:戦士、再び / バイブレーション(小バームルート)
加入話2:運命に向かう者たち / メン・オブ・デスティニー(木連ルート)
特記事項1:

カスタムボーナス内容
(補足)
移動タイプ「空」を得る
機体の地形適応「空」をAにする

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 7
移動タイプ ----宇
地形適応 空B
陸A
海D
宇A
HP 6300
EN 170
運動性 120
装甲 1500
サイズ L
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ミサイル
2200 2-4 5発 +5 ±0
拡散ビーム砲
2600 射・B 2-5 EN20 +10 ±0
ヒート・ナタ
3100 格・接・P 1-3 - +15 ±0
武器
ミサイル A A B A
拡散ビーム砲 A B - A
ヒート・ナタ A B C A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(7) 7300→7700 56,000
EN(7) 220→250 14,000
運動性(10) 145→170 200,000
装甲(8) 1750→2000 116,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ミサイル 2900→4300→5800
拡散ビーム砲 3300→4700→6200
ヒート・ナタ 3800→5200→6700

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
補足
随伴するユニット:
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+10% / 最大EN+10% / 運動性+10% / 装甲値+10% / 移動力+1
補足
その他:運用上の注意
補足

隠しユニット

キュベレイMk-II

標準パイロット1:プル(黒)
標準パイロット2:プルツー(赤)
加入話:それぞれの戦う意味 / ネオ・ジオン動乱
特記事項:合体攻撃なし

カスタムボーナス内容
(補足)
射程1以外の全武器射程+1

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6
移動タイプ -陸---
地形適応 空B
陸A
海C
宇A
HP 4200
EN 120
運動性 110
装甲 1300
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ビーム・ガン
2700 射・P・B 1-4 8発 ±0 +10
ビーム・サーベル
2700 格・接・P 1 - +15 ±0
ファンネル(ニュータイプL1)
3900 3-7 6発 +25 +20
武器
ビーム・ガン A A - A
ビーム・サーベル - A B A
ファンネル A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→6200 ,000
EN(10) 0→245 ,000
運動性(10) →160 ,000
装甲(10) 0→2000 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ビーム・ガン
ビーム・サーベル
0→0→5800
ファンネル 0→0→7000

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
補足
随伴するユニット:
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+10% / 最大EN+10% / 運動性+10% / 装甲値+10% / 移動力+1
補足
その他:運用上の注意
補足

グフカスタム

標準パイロット:ノリス
加入話:それぞれの戦う意味 / ネオ・ジオン動乱
特記事項:加入時に5段階改造済み

カスタムボーナス内容
(補足)
特殊能力『分身』装備

ユニット性能

パーツスロット 4
移動力 7
移動タイプ -陸---
地形適応 空A
陸A
海C
宇A
HP 5500
EN 180
運動性 115
装甲 1450
サイズ M
シールド防御
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
3連装ガトリング砲
3200 射・P 1-4 6発 +10 ±0
ガトリングシールド
3400 3-5 10発 ±0 +10
ヒート・ロッド
3700 格・P 1-3 - +15 +20
ヒート・サーベル
3900 格・接・P 1 - +25 ±0
武器
3連装ガトリング砲 A A B A
ガトリングシールド A A B A
ヒート・ロッド - A B A
ヒート・サーベル - A C A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) (省略)→6500 80,000
EN(10) (省略)→255 19,000
運動性(10) (省略)→140 150,000
装甲(10) (省略)→1900 150,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
3連装ガトリング砲 (省略)→4400→5800
ガトリングシールド (省略)→4600→6000
ヒート・ロッド (省略)→4900→6300
ヒート・サーベル (省略)→5100→6500

推奨編成

パイロット:ノリス(標準ユニット)
不屈を唯一修得できる。
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
補足
随伴するユニット:
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+10% / 最大EN+10% / 運動性+10% / 装甲値+10% / 移動力+1
補足
その他:運用上の注意
補足

サザビー

標準パイロット:なし
加入話:愛と勇気と力 / 変わりゆく心
特記事項:空陸宇の地形適応S

カスタムボーナス内容
(補足)
射程1の武器以外の全武器の射程+1

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 7
移動タイプ -陸---
地形適応 空S
陸S
海B
宇S
HP 5300
EN 200
運動性 115
装甲 1700
サイズ M
シールド防御
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
メガ粒子砲
2600 射・P 1-6 EN20 +10 ±0
ビーム・ショットライフル
2800 射・P・B 1-4 10発 ±0 +10
ビーム・トマホークサーベル
2800 格・接・P 1 - +15 ±0
ファンネル(ニュータイプL1)
3800 3-7 6発 +20 +20
武器
メガ粒子砲 A A - A
ビーム・ショットライフル A A - A
ビーム・トマホークサーベル - A B A
ファンネル A A A A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→7300 ,000
EN(10) 0→325 ,000
運動性(10) →165 ,000
装甲(10) 0→2400 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
メガ粒子砲 0→0→5700
ビーム・ショットライフル
ビーム・トマホークサーベル
0→0→5900
ファンネル 0→0→6900

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
補足
随伴するユニット:
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+10% / 最大EN+10% / 運動性+10% / 装甲値+10% / 移動力+1
補足
その他:運用上の注意
補足

フルアーマーZZガンダム

標準パイロット:ジュドー
加入話:運命に向かう者たち / メン・オブ・デスティニー
特記事項1:「ビームコート」搭載
特記事項2:カスタムボーナスは強化前と同じ
特記事項3:シールド防御非対応

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6
移動タイプ -陸---
地形適応 空A
陸A
海C
宇A
HP 5200
EN 200
運動性 105
装甲 1800
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ダブルバルカン
1700 射・P 1-2 20発 +30 -20
ミサイル・ランチャー
2400 射・P 2-4 4発 +5 ±0
ダブル・キャノン
2800 射・P・B 1-3 4発 ±0 +10
ダブル・ビーム・ライフル
3500 射・P・B 1-5 8発 ±0 +10
ハイパー・ビーム・サーベル
3600 格・接・P 1-2 EN10 +15 ±0
ハイ・メガ・キャノン(MAP・気力110)
4000 射・B 1-5 EN100 -10 ±0
武器
ダブルバルカン A A B A
ミサイル・ランチャー A A A A
ダブル・キャノン A A - A
ダブル・ビーム・ライフル B A - A
ハイパー・ビーム・サーベル - A B A
ハイ・メガ・キャノン A A - A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→7200 ,000
EN(13) 0→→385 ,000
運動性(8) →145 ,000
装甲(10) 0→2500 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい伸びは普通やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ダブル・キャノン 0→0→5100
ダブル・ビーム・ライフル 0→0→5800
ハイパー・ビーム・サーベル 0→0→5900
ハイ・メガ・キャノン 0→0→5800

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
補足
随伴するユニット:
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+10% / 最大EN+10% / 運動性+10% / 装甲値+10% / 移動力+1
補足
その他:運用上の注意
補足

パイロット

プル

標準ユニット:キュベレイMk-II(黒)
加入話:それぞれの戦う意味 / ネオ・ジオン動乱
性格:普通
平均以上の能力:射撃・回避・命中
初期撃墜数:26
特記事項1:加入は隠し要素
特記事項2:強化パーツ「勇者の印」との二択

エースボーナス内容
(補足)
プルツーへの援護攻撃時にダメージ2倍

精神コマンド

コマンド 消費 修得Lv
集中 15 1
祝福 45 1
熱血 40 1
ひらめき 10 25
脱力 40 32
激励 50 36

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる ±0
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 120 劣悪
射撃 157
技量 125
防御 101
回避 123 優秀
命中 135 優秀
SP 35

地形適応

A
A
B
A

特殊技能

ニュータイプ
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 1
L5 1
L6 26
L7 35
L8 40
L9 ×
切り払い
技能
レベル
修得Lv
L1 24
L2 27
L3 32
L4 36
L5 39
L6 ×
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 修得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護攻撃 1 1 1 24

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

プルツー

標準ユニット:キュベレイMk-II(赤)
加入話:それぞれの戦う意味 / ネオ・ジオン動乱
性格:超強気
平均以上の能力:射撃・回避・命中
初期撃墜数:29
特記事項:加入は隠し要素プルの加入必須

エースボーナス内容
(補足)
プルへの援護防御時にダメージ半減

精神コマンド

コマンド 消費 修得Lv
集中 15 1
応援 20 1
熱血 40 1
ひらめき 10 26
気合 40 32
献身 30 35

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +2
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +2
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +2

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 121 劣悪
射撃 158 優秀
技量 126
防御 96 劣悪
回避 124 優秀
命中 136 優秀
SP 35

地形適応

A
A
B
A

特殊技能

強化人間
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 1
L5 1
L6 25
L7 34
L8 39
L9 ×
切り払い
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 1
L3 24
L4 27
L5 30
L6 35
L7 40
L8 ×
L9 ×
その他 修得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護防御 1 1 1 24

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ノリス

標準ユニット:グフカスタム
加入話:それぞれの戦う意味 / ネオ・ジオン動乱
性格:強気
平均以上の能力:6項目とSPの全て
初期撃墜数:26
特記事項1:宇宙世紀系で唯一の「不屈」修得者
特記事項2:海A

エースボーナス内容
(補足)
武器消費EN-50%

精神コマンド

コマンド 消費 修得Lv
不屈 10 1
突撃 30 1
献身 30 1
かく乱 40 1
集中 15 31
60 35

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる +1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 159 優秀
射撃 155
技量 156 優秀
防御 115 優秀
回避 120 優秀
命中 138 優秀
SP 45

地形適応

A
A
A
A

特殊技能

底力
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 1
L5 36
L6 ×
L7 ×
L8 ×
L9 ×
切り払い
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 26
L5 30
L6 32
L7 36
L8 38
L9 ×
その他 修得Lv
(L1→L2→L3→L4)
シールド防御 1 1 × ×
カウンター

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ジュドー

標準ユニット:ZZガンダム / フルアーマーZZガンダム
加入話1:戦士、再び / バイブレーション(小バームルート)
加入話2:運命に向かう者たち / メン・オブ・デスティニー(木連ルート)
性格:強気
平均以上の能力:射撃・回避
初期撃墜数:38
特記事項1:ニュータイプL9到達
特記事項2:切り払いL9到達

エースボーナス内容
(補足)
移動後にMAP兵器が使用可能

精神コマンド

コマンド 消費 修得Lv
ド根性 30 1
幸運 30 1
熱血 30 1
集中 15 1
ひらめき 10 1
覚醒 60 35

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる +1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 154
射撃 164 優秀
技量 132
防御 104
回避 122 優秀
命中 128
SP 35

地形適応

A
A
B
A

特殊技能

ニュータイプ
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 1
L5 1
L6 1
L7 34
L8 38
L9 40
切り払い
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 1
L5 1
L6 1
L7 1
L8 1
L9 30
その他 修得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護防御 1 1 1 1

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ルー

標準ユニット:ザクレロ
加入話1:戦士、再び / バイブレーション(小バームルート)
加入話2:運命に向かう者たち / メン・オブ・デスティニー(木連ルート)
性格:強気
平均以上の能力:回避
初期撃墜数:35
特記事項1:
特記事項2:

エースボーナス内容
(補足)
ニュータイプL+2

精神コマンド

コマンド 消費 修得Lv
集中 10 1
根性 20 1
ひらめき 10 1
熱血 40 1
幸運 40 1
激励 50 35

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる +1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 130 劣悪
射撃 151
技量 114 劣悪
防御 95 劣悪
回避 120 優秀
命中 120
SP 40

地形適応

A
A
B
A

特殊技能

ニュータイプ
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 1
L5 34
L6 42
L7 ×
L8 ×
L9 ×
切り払い
技能
レベル
修得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 1
L5 1
L6 36
L7 ×
L8 ×
L9 ×
その他 修得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護攻撃 1 1 × ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

書き込み

最新を表示する