スーパーロボット大戦Aポータブル攻略ゴリラwiki

スーパーロボット大戦Aポータブル(A PORTABLE)の攻略情報を取り扱っています。

ユニット運用:その他のゲッターロボ系

関連リンク

精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド取得表:ゲッターロボ系

ユニット運用:ゲッターチーム3人組

ユニット運用:その他の艦載ユニット

ユニット運用:戦艦ユニット

合体攻撃

隠し要素

ユニット改造

ユニット

ゲッターQ

加入話:熱砂の攻防戦 / デザート・ストーム
カスタムボーナス:修理の回復量2倍
特記事項1:修理ユニット
特記事項2:他のゲッターロボと合体攻撃可能

ユニット性能

パーツスロット 4
移動力 7
移動タイプ -陸---
地形適応 空B
陸B
海C
宇A
HP 4500
EN 130
運動性 70
装甲 1300
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
トマホークブーメラン
2600 格・P 1-3 - -5 ±0
ゲッタートマホーク
2700 格・接・P 1 - +15 +10
ゲッタービーム
3500 格・P 1 EN60 ±0 ±0
武器
トマホークブーメラン A A C A
ゲッタートマホーク - A A A
ゲッタービーム A A C A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(8) 5500→6100 72,000
EN(10) 180→255 27,000
運動性(7) 95→105 95,000
装甲(8) 1550→1800 116,000
武器改造効率:やや伸びやすい 改造段階
5→10→フル
トマホークブーメラン 3300→4500→5900
ゲッタートマホーク 3400→4600→6000
ゲッタービーム 4200→5400→6800

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ゲッター1

加入話:燃える友情 / 集う「G」
カスタムボーナス:機体と武器の地形適応を全てAにする
特記事項1:1人乗り仕様につき変形不可
特記事項2:3人乗りからの改造引継ぎなし
特記事項3:他のゲッターロボと合体攻撃可能

ユニット性能

パーツスロット 3
移動力 6
移動タイプ 空陸---
地形適応 空A
陸B
海C
宇A
HP 4500
EN 130
運動性 65
装甲 1300
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
トマホークブーメラン
2700 格・P 1-3 - -5 ±0
ゲッタートマホーク
2900 格・接・P 1 - +15 +10
ミサイルマシンガン
3400 1-4 10発 ±0 ±0
ゲッタービーム
3600 格・P 1 EN50 ±0 ±0
武器
トマホークブーメラン A B C A
ゲッタートマホーク A B C A
ミサイルマシンガン A A C A
ゲッタービーム A B C A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(13) 5500→6500→7100 182,000
EN(13) 180→255→315 44,000
運動性(8) 90→105 125,000
装甲(10) 1550→2000 191,000
武器改造効率:やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
トマホークブーメラン 3200→4000→5000
ゲッタートマホーク 3400→4200→5200
ミサイルマシンガン 3900→4700→5700
ゲッタービーム 4100→4900→5900

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ゲッタードラゴン

加入話:愛と勇気と力 / 変わりゆく心
カスタムボーナス:機体と武器の地形適応を全てAにする
特記事項1:1人乗り仕様につき変形不可
特記事項2:3人乗りからの改造引継ぎなし
特記事項3:他のゲッターロボと合体攻撃可能

ユニット性能

パーツスロット 3
移動力 6
移動タイプ 空陸---
地形適応 空A
陸B
海C
宇A
HP 00
EN 0
運動性 0
装甲 00
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ダブルトマホークブーメラン
2900 格・P 1-3 - -5 ±0
ダブルトマホーク
3000 格・接・P 1 - +15 +10
ゲッターレーザーキャノン
3400 1-5 8発 ±0 +10
ゲッタービーム
4000 格・P 1 EN60 ±0 ±0
武器
ダブルトマホークブーメラン A B C A
ダブルトマホーク A B C A
ゲッターレーザーキャノン A A C A
ゲッタービーム A B C A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(13) 0→0→8100 ,000
EN(13) 0→→345 ,000
運動性(8) →110 ,000
装甲(8) 0→2200 ,000
武器改造効率:やや伸びづらい 改造段階
5→10→フル
ダブルトマホークブーメラン 0→0→5200
ダブルトマホーク 0→0→5300
ゲッターレーザーキャノン 0→0→5700
ゲッタービーム 0→0→6300

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

メカ鉄甲鬼

加入話:燃える友情 / 集う「G」
カスタムボーナス:受けるダメージ-50%
特記事項1:鉄甲鬼専用ユニット
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

パーツスロット 4
移動力 6
移動タイプ 空陸---
地形適応 空A+A=A
陸A+A=A
海C+A=B
宇A+B=B
HP 5500
EN 160
運動性 90
装甲 1500
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ミサイル
2500 1-5 4発 ±0 ±0
トマホークブーメラン
2600 格・P 1-4 - -5 ±0
トマホーク
2700 格・接・P 1 - +15 +10
ビーム
3100 1-5 EN40 ±0 ±0
武器
ミサイル A A A A
トマホーク A A C A
トマホークブーメラン A A A A
ビーム A A C A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 6500→7500 110,000
EN(10) 210→285 27,000
運動性(8) 115→130 125,000
装甲(10) 1750→2200 191,000
武器改造効率:やや伸びやすい 改造段階
5→10→フル
ミサイル 3200→4400→5800
トマホークブーメラン 3300→4500→5900
トマホーク 3400→4600→6000
ビーム 3800→5000→6400

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

メカ胡蝶鬼

標準パイロット:胡蝶鬼
加入話:父をもとめて / ボルテスVに命を懸けて(ビッグファルコンルート)
カスタムボーナス:
特記事項1:胡蝶鬼専用ユニット
特記事項2:ビッグファルコンルート限定の隠しユニット
特記事項3:

ユニット性能

パーツスロット 4
移動力 6
移動タイプ 空陸---
地形適応 空A+A=A
陸B+A=
海C+A=
宇B+B=B
HP 5300
EN 180
運動性 950
装甲 1400
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ブーメラン
2500 格・P 1-3 - +10 +10
シザース
2600 格・接・P 1 - +20 ±0
蝶の舞
2900 3-6 EN30 +20 ±0
武器
ブーメラン A A B A
シザース A A A A
蝶の舞 A A - A

改造

項目
(段階)
改造段階
5→10→1週目フル
フル改造費用
HP(10) 0→7300 ,000
EN(10) 0→305 ,000
運動性(10) →145 ,000
装甲(10) 0→2100 ,000
武器改造効率:やや伸びやすい 改造段階
5→10→フル
ブーメラン 0→0→5800
シザース 0→0→5900
蝶の舞 0→0→6200

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

パイロット

ミチル

加入話:熱砂の攻防戦 / デザート・ストーム
性格:普通
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:0
エースボーナス:「補給」SP45
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
偵察 1 1
信頼 25 1
必中 10 1
熱血 40 18
応援 20 20
補給 70 35

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる ±0
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 150
射撃 140
技量 109 劣悪
防御 110
回避 90 劣悪
命中 112 劣悪
SP 45

地形適応

A
A
A
B

特殊技能

その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護防御 5 10 17 24

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ミユキ

加入話:熱砂の攻防戦 / デザート・ストーム
性格:普通
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:0
エースボーナス:「祝福」SP25
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
集中 10 1
祝福 45→25 1
ひらめき 10 11
熱血 40 18
感応 30 22
激励 70 30

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる ±0
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 148
射撃 138
技量 109 劣悪
防御 95 劣悪
回避 90 劣悪
命中 113 劣悪
SP 40

地形適応

A
A
A
B

特殊技能

特殊技能 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

リサ

加入話1:熱砂の攻防戦 / デザート・ストーム(事実上の加入)
加入話2:その名も、ザンボット3 / ザンボットコンビネーション(使用可能・地上ルート)
加入話3:現れた「影」 / シャドウミラー(使用可能・宇宙ルート)
性格:弱気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:0
エースボーナス:「献身」SP20
特記事項1:スーパー系ルート限定の隠しパイロット
特記事項2:友情が使える4人の内の1人
特記事項3:特殊技能なし

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
自爆 1 1
信頼 20 1
必中 15 13
幸運 40 18
献身 30→20 26
友情 40 29

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +1
自分の攻撃が当たる ±0
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる -1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 140
射撃 141
技量 107 劣悪
防御 95 劣悪
回避 91 劣悪
命中 118
SP 50 優秀

地形適応

A
A
A
B

推奨編成

ユニット:ゲッターQ
強化パーツ:スクリューモジュール
回復役をあてがうことで戦闘能力が低いのを補う。
自身が海Aなので、スクリューモジュールによって海Sになり命中・回避・防御がまあまあ改善。
この状態であれば、デスアーミーなどの海で弱体化する敵に対して、多少は渡り合えて撃墜数を稼ぎやすくなる。
ユニット:ゲッターQ
強化パーツ:フライトモジュール
回復役や地形適応は上と同じ。飛行可能になるので戦艦ユニットの援護防御を受けられる。
ユニット:ゲッター1
強化パーツ:スクリューモジュール
回復役以外はゲッターQと大体同じ。こちらは最大射程4まで伸びるので反撃不可な場面が少なくなる。
ユニットのフル改造を施せば、カスタムボーナスで海Aになるのでパーツスロットを1つ空けられる。
ユニット:ゲッタードラゴン
強化パーツ:スクリューモジュール
ゲッター1とほぼ同じ。最大射程5となるので、さらに反撃しやすくなる。
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:ダイターン3
強化パーツ:ブースター
援護防御を素で覚える。なおかつダイタンクに変形させればスクリューモジュール無しで海A。
こちらをフライトモジュールで飛行させてるときでも、ダイターン3は元から飛行できるので支障なし。
さらにダイファイターで移動力向上できて、装甲の低下も空Sでカバーし堅牢さを維持。
ダイタンクの状態では移動力が極端に落ちるのでブースターは要検討。
その他:運用上の注意
補足

ムサシ(1人乗り)

標準ユニット:なし
加入話:燃える友情 / 集う「G」
性格:超強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:3人乗りから引継ぎ
エースボーナス:パイロット地形適応「海」がS
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
気合 35 1
ド根性 40 1
努力 15 1
必中 25 1
熱血 40 24
自爆 1 28

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +2
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +2
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +2

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

D
A
A
B

特殊技能

底力
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 1
L4 10
L5 18
L6 22
L7 29
L8 34
L9 ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

鉄甲鬼

標準ユニット:メカ鉄甲鬼
加入話:燃える友情 / 集う「G」
性格:強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:16
エースボーナス:連続ターゲット補正無効
特記事項1:味方NPCとして倒した敵も撃墜数に含まれる
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
必中 10 1
ド根性 40 1
努力 10 1
気合 35 1
自爆 1 1
熱血 45 20

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる +1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
A
B

特殊技能

底力
技能
レベル
取得Lv
L1 1
L2 1
L3 9
L4 17
L5 25
L6 33
L7 39
L8 ×
L9 ×
その他 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
援護防御 1 ? 16 23

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

胡蝶鬼

標準ユニット:メカ胡蝶鬼
加入話:父をもとめて / ボルテスVに命を懸けて(ビッグファルコンルート)
性格:強気
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
初期撃墜数:
エースボーナス:「再動」SP50
特記事項1:ビッグファルコンルート限定の隠しパイロット
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 消費 取得Lv
加速 5 1
幸運 35 1
かく乱 30 1
ひらめき 10 1
不屈 10 20
再動 80→50 34

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる +1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 - 優秀高並低劣悪
射撃 - 優秀高並低劣悪
技量 - 優秀高並低劣悪
防御 - 優秀高並低劣悪
回避 - 優秀高並低劣悪
命中 - 優秀高並低劣悪
SP - 優秀高並低劣悪

地形適応

A
A
A
B

特殊技能

特殊技能 取得Lv
(L1→L2→L3→L4)
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

書き込み

最新を表示する